Análisis Trauma Center: Second Opinion para Nintendo Wii

Mundogamers
Revista de Xbox 360 Revista de PS3 Revista de Wii Revista de PS2 Revista de Gamecube Revista de Xbox Revista de juegos PC Revista de Nintendo DS Revista de PSP Juegos para movil Revista de Gameboy Advance Trucos de Windows Tienda de Juegos

Trauma Center: Second Opinion: Análisis (Página 2/4)
Autor: Jorge Mario Karam.   Fecha: 28/01/2008.   Lecturas: 540
[+] del.icio.us | [+] menéame!
Anuncios
Ir a la página1 (Inicio)234 (Conclusión/Calificación)Estás en la página 2

Análisis de Trauma Center: Second Opinion - Pag 2

GRÁFICOS - Trauma Center: Second Opinion -


En otrora la gran fortaleza de las aventuras gráficas era eso precisamente… sus gráficos; ahora con Wii esto no parecería ser la premisa del todo ya que al fin y al cabo si se trata de registros visuales es evidente que las demás consolas de la actual generación tienen como superarle.

TCSO no es ninguna proeza gráfica, por el contrario buena parte de sus imágenes corresponde a viñetas estáticas con personajes muy bien diseñados pero que no tienen animación alguna; eso sí, el estilo manga se hace patente otorgando la impresión de estar ante un anime de culto.

La historia es bastante completa y cuenta con muchas variantes, a tal punto que resulta difícil imaginar todo lo que va a suceder; pocos llegarían a predecir semejante cambio de situación entre un capítulo y otro y es que si bien al inicio seremos testigos de las peripecias de un joven cirujano por ubicarse en el mundo (y encontrar si su sentido de vida le pertenece a esta profesión), al poco tiempo veremos como este chico se convierte en el posible salvador de una temible amenaza descrita como “terrorismo médico”.

A pesar de lo bien matizada de la historia hay que señalar que a lo largo de la misma no encontraremos un solo video sino que todo transcurrirá como si estuviéramos leyendo un comic “interactivo”. A la postre es algo muy similar a lo visto en la versión para la portátil, solo que en una consola casera se hace más notorio.

Nuestros personajes no tienen ninguna animación, así que si bien su diseño es muy estilizado esto no tiene mayor gracia; de todos modos la historia resulta tan entretenida y enganchante que dejaremos de lado cualquier atenuante que a nivel gráfico se le pudiera reprochar.

Ya en la parte jugable las viñetas le dan lugar a un entorno más definido donde estaremos ubicados desde una cámara “superior” en relación al cuerpo del paciente del momento; evidentemente aquí aparecerá más detalle aunque tampoco será su gran fortaleza.

De todos modos sorprende la manera como se la han logrado apañar para mostrar un cuerpo al que hay que practicarle una cirugía y es que sin ver un mayor detalle en sus texturas la inmersión conseguida es tal que pensaremos que la “vida” de esos polígonos depende de la pericia con nuestros instrumentos.

Si tratamos de comparar los gráficos (y en buen margen la jugabilidad) de este juego con otro, quizás los más indicado sean los de CSI, ya que tendremos un “cuerpo” para observar, solo que aquí tendremos que actuar más rápido (al fin y al cabo el de aquí todavía esta “vivo” y la función es no dejarlo perecer).

Para ello al lado de la pantalla aparecerá un menú en circulo señalando los objetos con los que podemos interactuar; estos están representados con pequeños iconos que señalan cosas como las agujas de sutura, bisturí, láser, jeringuillas y demás elementos propios a una cirugía de alta complejidad.

Es realmente notable la manera como sin tener que apelar a “realismos” gráficos nos quedará a sensación de estar haciendo una operación verdadera, en este sentido efectos gráficos tales como que una herida comience a sangrar funcionan a la perfección.

Las viñetas con los personajes continuarán apareciendo mientras vamos haciendo la intervención, en ocasiones será el mismo doctor Derek haciendo una reflexión sobre su obrar y en otras serán nuestros jefes o la enfermera quienes con unos diálogos no siempre “amables” querrán hacernos entrar en razón frente a un procedimiento equivocado.

Es claro que el apartado gráfico queda con un balance regular cuando descubrimos que es muy parecido al de la versión para NDS; aunque por supuesto ha tenido sustanciales mejoras que se pueden detectar fácilmente al observar el diseño de los personajes (mucho más matizados en sus gestos).

De todos modos no se puede negar que este apartado es probablemente el más flojo y es que con una conversión de una portátil lo menos que se espera es tener una resolución mucho más consecuente con las posibilidades de Wii; comparar a Wii con NDS en los gráficos no es lo mismo que hacerlo con plataformas como PSP y PSP (y eso que estas son técnicamente más cercanas, pero hay que ver como se censura cuando la versión en PS2 es apenas distinta de la de PSP).

Otra cosa es que para los efectos de este juego sus limitaciones gráficas casi ni importan; no nos va a incomodar en lo más mínimo que no aparezcan videos ni que los cuerpos donde operamos no tengan mayores texturas; es una ventaja que tiene TCSO y que ya muchos otros juegos quisiera que les pasara.

Eso si, lo anterior no es producto de la suerte sino de lo bien concebida que esta la idea principal ya que sus diseñadores han compensado las limitaciones haciendo representaciones muy atractivas de la movilidad y funcionamiento de los órganos interiores.

Ver al corazón latir o a los pulmones sangrando es algo que no tiene desperdicio y la inmersión es total cuando se nos plantea que estamos operando a una niña (ni que decir cuando en la viñeta anterior el “paciente” nos dice que no quiere morir; definitivamente aquí esta la clave).

Es muy curioso como con formas tan básicas como la representación de unos huesos fracturados se consigue un efecto total que nos llevará a sentir que estamos en una situación real, la gran virtud de este juego esta en que consigue una ambientación sobrada sin necesidad de apelar a grandes virguerías gráficas.

Ya lo había hecho en NDS y ahora lo consigue en Wii sin plantearse una mayor diferencia entre ambos, evidentemente ser tan parecido a la versión para NDS es un aspecto en contra pero se puede asegurar que en nada llegará a incomodar al usuario.

SONIDO - Trauma Center: Second Opinion -


Este apartado resulta casi tan limitado como el visual, a duras penas escucharemos unas pocas frases (en perfecto ingles) como “debemos operar ya” o “cuidado doctor”; a eso hay que sumarle algunos efectos tipo FX tales como una puerta que se cierra o los pasos de los médicos al entrar en la sala de reuniones; poco más…

Esos efectos sonoros resultan hasta chistosos ya que hasta se parecen a los que se utilizaban para ambientar las viejas radionovelas de hace décadas; eso sí, en ningún caso llegan a incomodar y por el contrario nos pueden llegar a advertir de una situación de peligro inminente como que el paciente esta a punto de tener un paro respiratorio.

La mayoría de las frases aparecen en las viñetas; algo que resulta lógico en la versión para la portátil pero que en Wii no se acaba de entender, perfectamente le habían podido incorporar los diálogos en audio (aunque tampoco se antoja tan necesario a la postre).

En contraste el tema principal es todo un elogio musical, nos dará la sensación de estar ante una serie de televisión, ya que mientras va sonando van apareciendo los principales personajes de la aventura; la melodía tiene un ritmo que deja a las claras que más que estar ante un juego de puzzles tenemos a nuestro paso una intrincada aventura con todos los giros y vueltas con las que solo Atlus es capaz de dotar a sus títulos.

La música de fondo es más bien repetitiva a lo largo de los diferentes capítulos aunque ayudan y cumplen con lo suyo en lo que tiene que ver con la ambientación; es claro que este apartado no es lo mejor en el juego pero es lo suficientemente atractivo hasta para llegar a disfrutarlo.
Trauma Center: Second Opinion
La historia nos va atrapando conforme avanza.
Trauma Center: Second Opinion
Muchas sorpresas nos aguardan…
Trauma Center: Second Opinion
Encontraremos nuevos personajes.
Trauma Center: Second Opinion
La ambientación es total.
Ir a la página1 (Inicio)234 (Conclusión/Calificación)Estás en la página 2
Anuncios
JUEGOS RECOMENDADOS:

Publicidad   Colabora   Staff   Contacto   Legal   Mapa web   Mapa de foros   Intercambio de enlaces

Pon Mundogamers en tu web o en tu ordenador (XML-RSS)   Pon Mundogamers en tu pag. de Inicio
Copyright Mundogamers 2003-2008
Prohibida la reproducción total o parcial de estos contenidos sin el permiso expreso de los autores