Análisis Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos para Nintendo Wii

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Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos: Análisis (Página 2/4)
Autor: Jorge Mario Karam.   Fecha: 17/01/2008.   Lecturas: 2711
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Análisis de Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos - Pag 2

GRÁFICOS - Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos -


En este aspecto no hay reproche alguno y es que sin llegar a ser un título sobresaliente a nivel visual si que cumple con todo lo que se pudiera esperar de una fusión entre los personajes de Mario y de Sonic.

Comenzando por los personajes hay que destacar la perfecta realización de todos y cada uno de ellos; nos encontramos con detalles muy bien elaborados tanto en sus gestos como en las distintas animaciones de los mismos, es una gozada ver los gestos de felicidad y frustración cuando ganan o pierden los diferentes eventos olímpicos.

Nada más comenzar el juego nos recibe con un increíble vídeo que llega a niveles de apoteósico; es seguro que a más de uno le arrancará una lágrima de emoción al ver a todos los personajes compitiendo por ser el primero y ver a Mario y Sonic juntos ante la linea de meta quedando detenida la animación justo antes de saber quién será el ganador. Por solo ver ese video quedará justificada buena parte de la valoración gráfica.

Evidentemente una cosa es el apartado gráfico de un video y otro cuando estamos ante las fases jugables en sí, no obstante hay que señalar que su calidad es de un promedio alto sólo superado por los tan citados Mario Galaxy y Metroid 3 (parece que estos títulos van a estar en la cima visual de Wii por bastante tiempo); los otros juegos notables a nivel gráfico están al mismo nivel que este.

La variedad de las competencias está muy bien matizada en el colorido y diseño de los escenarios, todos están perfectamente diferenciados y ofrecen un colorido de lo más atractivo; además la ambientación de los “deportistas” está muy bien lograda, tanto que se han permitido introducir videos de presentación que armonizan perfectamente con el escenario ingame.

Puestos a pedir encontraremos algunos escenarios con puntuales ralentizaciones y bordes dentados en algunos objetos como es el caso de las competencias de tenis de mesa y las competencias de puntería (en estas últimas el objetivo es tan pequeño que resulta complicado atinar).

Otro elemento que no ha quedado tan bien tiene que ver con el público en las graderías ya que este simplemente no aparece sino en el video de intro, en las demás ocasiones escasamente veremos puntos de colores en las gradas, aunque hay que decir que el enorme colorido hace que la ambientación siga manteniendo una calidad bastante alta.

Cada competencia cuenta con numerosos videos que detallaran lo hecho durante el evento, son “repeticiones” de los mejores y peores momentos y ciertamente aportan muchísimo a la ambientación (nada como repetir el momento glorioso donde ganamos una prueba); la calidad de estos videos no dista muchos de los gráficos de la competencia en sí, algo que a la postre le sienta a la perfección a la ambientación.

Nuestros personajes son muy expresivos a la hora de ganar o de perder; de hecho cuando no conseguimos la meta quedaremos suficientemente “picados” como para volver a intentarlo de solo ver el gesto de frustración de nuestro personaje, cada uno maneja un gesto distinto y claramente acorde con su perfil (ver el enojo de los enemigos es para alquilar balcón).

En contravía nos encontraremos con que estas animaciones no experimentan mayores cambios independiente de la prueba en que concursemos, por dar un ejemplo el escenario donde recibimos las medallas así como su respectivo video es siempre el mismo y no hubiera estado de más alguna que otra modificación, de todos modos esto no empaña la calidad del apartado visual.

La cámara por su parte reacciona muy bien en todos los eventos, de por sí los escenarios no llegan a ser amplios sino que se dan en sitios concretos, de modo que la cámara no ve una mayor exigencia; de todos modos responde muy bien en todos los momentos.

En definitiva estamos ante un apartado gráfico colorista y con muy buenos efectos en iluminación y animaciones; todo esto redondea una ambientación muy bien lograda que a pesar de ser relativamente “modesta” es absolutamente cumplidora e ideal para recrear a tan emblemáticos personajes en los Juegos Olímpicos.

SONIDO - Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos -


Mientras Mario y todos sus acompañantes se han caracterizado por ser personajes con un pequeño repertorio en frases y diálogos, Sonic y los suyos se han destacado por incluir extensos diálogos en varios de sus juegos, esto se hará notar a la hora de elegir a sus respectivos protagonistas.

Ahora bien, este es un juego para competir y no para hablar; de modo que no vamos a encontrarnos con extensos diálogos ni cosas por el estilo, en su lugar nos encontraremos con las típicas frases cortas al finalizar un evento, solo que las de Mario y compañía serán aun más “cortas”.

Por dar un ejemplo, mientras el fontanero dice “oh no”, los colegas del universo de Sonic dirán frases como “sé que lo puedo hacer mejor”; vale, no son las frases más elocuentes (además están en ingles) pero cumplen de sobra con la ambientación.

De otra parte todos los eventos cuentan con una pequeña narración de presentación (esa sí en español); ciertamente ayuda y mucho a la sensación de competencia, aunque no hubiera estado de más contar con más diálogos durante el evento en sí.

En cuanto a la carpeta de efectos tenemos una buena cantidad en cada uno de los eventos, llama la atención el sonido cuando tomamos un acelerón o logramos un impulso especial; de otra parte el altavoz del mando reproduce algunos sonidos tales como la estocada en las competencias de esgrima.

La BSO del tema principal no llega a ser tan pegadiza pero igual es cumplidora, quizás esperábamos un tema más acorde con Mario o con Sonic pero finalmente sus desarrolladores se inclinaron por hacer eco al evento deportivo en sí y esto ha terminado por ser un acierto sonoro.

En definitiva, ni el apartado visual ni el sonoro defraudan, por el contrario la ambientación es uno de los puntos más fuertes en este juego, de modo que ya podemos ir intuyendo dónde están sus aspectos negativos…

Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos
Ni los malos se podían perder esta competencia.
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Sonic va bastante rezagado y es que aquí no hay ventaja para ninguno.
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