INTRODUCCIÓN - Link's Crossbow Training -
Un nuevo accesorio para Wii pretende conquistar el mercado, se trata de un periférico en forma de “pistola” ideal para los juegos tipo shooter que dicho sea de paso han recibido un fuerte revulsivo en la reciente temporada.
Para hacer más atractivo a su nuevo accesorio, Nintendo ha optado por comercializarlo con un juego donde uno de sus iconos más emblemáticos se aprestará a probar las bondades del WiiZapper.
La ambientación de Zelda Twilight Princess servirá de pretexto para enfundarnos el WiiZapper como si fuese la ballesta de Link y emprender 27 brevísimos pero intensos retos que demostrarán el potencial del periférico.
LA NUEVA BALLESTA DE LINK
Ciertamente llega a sorprender ver un juego de estas características con Link y todo el fantástico universo creado por el maestro Shigero Miyamoto; un título “atípico” en la medida que se sale de plano de las épicas historias que ha protagonizado este increíble personaje.
Curiosamente
no es esta la primera vez que Link “abandona” su género por esencia y es que hace muchos años (1993 para ser exactos) Nintendo cedió los derechos de su personaje para una consola diferente a las del gigante Nipón, así es,
Link dio un funesto paseo por otra consola con un título subtitulado “TLOZ: Wand of Gamelon”.
Esta experiencia es completamente olvidable y enmarcó uno de los más históricos errores de la compañía de la gran N. Con semejante antecedente resultaba a todas luces riesgoso ver a Link por fuera de su marco habitual.
Por fortuna aquí no se ha llegado a tanto, básicamente estamos ante una serie de mini retos que ponen a prueba la funcionalidad del Wii Zapper y que toman a Link como eje.
Es casi como si se hubiera extraído y potenciado las fases de disparos en la última aparición de Link en Gamecube y Wii; de hecho el concepto es tan sencillo y limitado que nos estaremos preguntando permanentemente si esto se trata de un videojuego o de un demo agregado al periférico para así acabar de justificar su adquisición.
En el E3 del año pasado Nintendo dio a conocer el Wii Zapper y dejó entrever su precio final que a la postre se mantuvo (especialmente en territorio americano) pero con el particular “añadido” de este videojuego, de modo que los usuarios podrán tener la percepción de que al hacerse con el Wii Zapper recibirán “gratis” este videojuego (si es que los comercios no manipulan su precio original, claro).
Curiosamente este no será el primer título en aprovechar las condiciones del accesorio ya que títulos como MoH Heroes 2 y RE: The Umbrella Chronicles se han comercializado con anticipación (especialmente en territorio nipón y americano) junto con una verdadera avalancha de juegos de dudosa calidad que pretenden aprovechar el filón de este aparato.
De hecho a la fecha ya se consiguen varios “emuladores” del WiiZapper que si bien no son “oficiales” cumplen una función similar (y en algunos casos llegan a ser algo más cómodos); evidentemente no hay como tener el de la misma Nintendo, pero nunca esta de más las virtudes de la competencia sobretodo cuando ofrecen algo de calidad (además hay que señalar que esto no afecta para nada la garantía de la consola).
A continuación haremos una descripción de sus principales apartados técnicos del juego y no del Wii Zapper ya que no sería del todo justo avalar o criticar teniendo como referencia únicamente la manera como ha funcionado con este título (de hecho, en concepto de este redactor el Wii Zapper funciona mucho mejor en juegos como MoH Heroes 2 y RE: UC).