CONCLUSIÓN - Link's Crossbow Training -
No es a primera vez en que un juego pretende justificar un nuevo accesorio;
en Nintendo 64 fue celebre StarFox por hacer uso del “vibrador” para el Pad, así como Turok 2 y Donkey Kong 64 fue famoso por agregar un dispositivo que optimizaba la Ram de la consola (y resultaba obligatorio en el titulo del gorila).
No obstante en esta ocasión el juego que viene como “pretexto” es demasiado sencillo en casi todos los conceptos y más allá del carisma del personaje nos encontramos con un título que más parece un producto de promoción con la adquisición del accesorio.
Que terrible sería quitarle toda la ambientación de Zelda y a Link del juego; si estuviéramos ante un título protagonizado por un personaje menos carismático la valoración sería aún más fuerte y es que sinceramente duele tener que otorgar un criterio tan bajo a un juego donde Link sea el protagonista.
No hubiera pasado mayor cosa si el juego fuese más largo y con un mejor aprovechamiento de las opciones para varios jugadores; pero aquí se ha llegado incluso a tener un título que no termina por ajustarse del todo al Wii Zapper; a tal punto que no faltará el usuario que opte por jugarlo sin este accesorio.
A FAVOR Y EN CONTRA - Link's Crossbow Training -
A favor:
- Ver a link de nuevo.
- El diseño de los enemigos.
- Hacernos a los mejores puntajes.
- El modo “ráfaga” y el disparo con potencia.
- Algunas pruebas son muy divertidas.
- Su precio.
En contra:
- Corto al extremo.
- El WiiZapper no ofrece toda la precisión del caso.
- Curiosamente otros juegos funcionan mucho mejor con este accesorio distintos a este que es el que lo promociona.
- El modo multijugador es absolutamente limitado.
- Deja la ineludible impresión de ser un demo y no un juego completo.
- No tiene la más mínima historia; uno de los puntos más representativos con Zelda.
Nuestra redacción pretende ser lo más imparcial posible en la calificación final de los juegos, para facilitar la elección
del lector, sin tener en cuenta los gustos personales de cada redactor por un aspecto u otro de los juegos. Por ello, toda
la redacción ha acordado una ponderación en la nota final de cada uno de los apartados que evaluamos. En nuestras puntuaciones
se expresa la ponderación entre paréntesis. Si el lector valora de distinta manera los juegos en cada apartado, puede calcular
su propia calificación usando las ponderaciones que estime que se adaptan a sus exigencias.
GRÁFICOS (Ponderación: 25%): 7
SONIDO (Ponderación: 15%): 4
JUGABILIDAD (Ponderación: 60%): 5
CALIFICACIÓN FINAL: 5.5
INFORMACIÓN DEL JUEGO - Link's Crossbow Training -
GENERO: Minijuegos en primera persona
DURACIÓN: Corto (Demostración técnica del Wii Zapper)
MODOS DE DIFICULTAD: 1
MODO MULTIJUGADOR: Sí, 4 jugadores por turnos.
MODO ONLINE: No
MODO HDTV: No
EXTRAS: Sí, el periférico Wii Zapper.
FICHA TÉCNICA - Link's Crossbow Training -
DESARROLLADORA: Nintendo
DISTRIBUIDORA: Nintendo
LANZAMIENTO: 07-12-07
CALIFICACIÓN EDAD: +12
Precio (€): 29.95€