Análisis Nights: Journey of Dreams para Nintendo Wii

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Nights: Journey of Dreams: Análisis (Página 3/4)
Autor: Jorge Mario Karam.   Fecha: 16/01/2008.   Lecturas: 1151
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Análisis de Nights: Journey of Dreams - Pag 3

JUGABILIDAD - Nights: Journey of Dreams -


Hay un elemento que se debe reseñar indudablemente y es que Nigths nos permite jugar con todos los controles que se pueden adaptar al Wii.

Podemos jugar únicamente con el Wiimando, aunque también podemos agregarle el Nunchuk, también podemos optar por el mando de Gamecube o incluso por el mando clásico; Sin duda, con esto los desarrolladores le apostaron a crear un juego que resultase fiable a los nuevos usuarios como a aquellos que disfrutaron con el título original.

Aunque a la postre lo que seguramente se presumió como la principal virtud de Nigths ha terminado por ser uno de sus mayores inconvenientes y es que en vez de tener un control ajustado nos vamos a encontrar con varios modos imprecisos a la hora de manipularlo.

No es de extrañar que luego de jugar con el Wiimando el usuario quede con la idea de que tal vez nuestro personaje respondería mejor con el mando del Gamecube o con el Nunchuk; será muy difícil encontrar el sistema más ideal.

A la hora de volar el pad análogo funciona con bastante precisión, no así en las fases de plataforma ni cuando nos desplazamos con Helen o Will; de todos modos cuando se trata de pasar a través de los círculos nada como ver la reacción del sensor en el Wiimando (algo curioso cuando menos).

Este redactor terminó por decantarse con el Wiimando más el nunchuk (aunque el control del Gamecube también funciona muy bien); de todos modos da pesar no aprovechar la sensibilidad que se obtiene utilizando únicamente al Wiimando.

Definir el género jugable en Nigths no es tarea fácil aunque la mayoría de rasgos lo enmarcarían como un juego de plataformas donde en vez de caminar nuestro protagonista vuela; en ese sentido se ha mantenido un estilo muy similar al del original y no podemos olvidar que hace 11 años los videojuegos y las plataformas eran casi sinónimas.

Nights nos invita a recorrer siete mundos completamente diferenciados; cada uno a su vez contempla cinco misiones distintas, es claro que no se trata de un título extenso al que incluso podemos considerar como lineal.

Las misiones en cada mundo enmarcan un tipo distinto, es así como protagonizaremos frenéticas carreras, acumularemos objetos, nos enfrentaremos a jefes finales e incluso tendremos escenarios de plataformas puras (quizás lo más regular a nivel jugable); en buena parte de ellas el tiempo será un atenuante pues tendremos un marcador que no sólo registrará nuestro record sino que en muchas ocasiones pondrá un límite para superar la prueba.

Un aspecto que va en contra tiene que ver con que las misiones se presentan algo desorganizadas, por dar un ejemplo hay veces en que la misión más compleja es la primera mientras que las demás ofrecen una dificultad casi anecdótica; es algo que no convence y que no tiene una explicación coherente.

La jugabilidad gana algunos enteros en el modo para dos jugadores donde podemos optar por participar en frenéticas carreras o en divertidas batallas; en ambos casos los escenarios se irán desbloqueando una vez los hayamos superado en el modo historia.

La jugabilidad online es a todas luces interesante aunque deja la sensación de haberse podido profundizar aún más y es que contar con tan sólo dos jugadores tanto a nivel online como offline es muy poco; de hecho cuando dos jugadores se enfrentan en la misma consola el resultado visualmente llega a ser incómodo al tener que participar en pantalla dividida.

Aunque además del modo historia contamos con la posibilidad de ingresar al jardín de los sueños, este no se puede considerar como una modalidad jugable del todo; su interés radicará especialmente en los coleccionistas y en las personas con interés en hacer una conversación (mínima eso sí) con otros usuarios.

A pesar de que en total los mundos no son tantos, las misiones son lo suficientemente variadas como para no caer en la monotonía, puede que algunas sean muy básicas pero por lo general consiguen el nivel de inmersión necesario.

Aunque podemos manejar a Will o a Helen, sin duda lo mejor será controlar al simpático arlequín; este vuela a su acomodo con una gran cantidad de maniobras y un interesante cambio de ritmo según el decorado del lugar. A pesar de que los escenarios son en tres dimensiones y con una clara sensación de profundidad, el desplazamiento de nuestro personaje es bidimensional y al mejor estilo del juego clásico, de todos modos la sensación a nivel visual y jugable es completamente funcional.

Los enfrentamientos contra los jefes en procura de rescatar las “Ideyas” (el elemento principal del juego) constituyen el que es probablemente el momento más adictivo de Nigths; cada uno contempla una rutina distinta y el escenario gana en profundidad y variedad.

En estas especies de “subfases” tendremos frenéticos momentos de plataforma, de carreras o de combate puro y duro, aunque por lo general la habilidad Paraloop será la principal arma para recuperar las Ideya. Realmente es muy enganchante, no obstante la única pega que le vemos es que de llegar a perder tendremos que repetir todo el nivel ya que no se ha articulado un checkpoint que permita jugar a partir del encuentro con el jefe (tal y como sucedía en los juegos de hace dos generaciones, puede que sea otro guiño).

La jugabilidad de Nigths en bastante entretenida y variada a pesar de mantener la esencia en los juegos de plataformas; puede que para muchos resulte demasiado lineal aunque la posibilidad de volar le da un tono muy original. El único aspecto engorroso tiene que ver con el control que no ha resultado todo lo preciso que se pudiera esperar (aunque tampoco se va para el otro extremo).

DIVERSIÓN - Nights: Journey of Dreams -


El derroche de colorido y ambientación en los mundos le proporciona un encanto a este juego como muy pocos pueden llegar a presumir, además su estilo resulta bastante novedoso en un juego de la actual generación, ya que hasta cierto punto los juegos de ahora enfatizan más en la acción directa sin otorgarle tanto espacio a la “fantasía”.

Como tal su modo historia se hace corto y lo podemos terminar en poco tiempo, no obstante algunas de las misiones justifican volver a recorrerlas (además está el aliciente de obtener un mejor record); además tenemos el modo de dos jugadores y la posibilidad de enriquecer y configurar el jardín, de modo que en lo que tiene que ver con duración la propuesta de Nigths es convincente.

Concretamente el apartado de diversión también obtiene un buen balance gracias a lo entretenido que resulta controlar a nuestro arlequín; tal vez lo demás no sea todo lo bueno que se esperaba pero alcanza a estar en lo justo.
Nights: Journey of Dreams
Para volar a toda velocidad (“Drill Dash”) lo mejor es ver como reacciona el sensor (lástima que en lo demás no funcione tan bien).
Nights: Journey of Dreams
El diseño de los “jefes” es de lo más variado y colorido.
Nights: Journey of Dreams
Atrapar a estos emplumados es de lo más divertido.
Nights: Journey of Dreams
Algunos objetos nos ayudarán a alcanzarlos…
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