Análisis Naruto: Clash of Ninja Revolution para Nintendo Wii

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Naruto: Clash of Ninja Revolution: Análisis (Página 3/4)
Autor: Jorge Mario Karam.   Fecha: 10/01/2008.   Lecturas: 3333
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Análisis de Naruto: Clash of Ninja Revolution - Pag 3

JUGABILIDAD - Naruto: Clash of Ninja Revolution -


No hay que venirse a engaños, la razón para hacerse o no con este título radicará en la manera como se aprovechó las condiciones del Wiimando y el Nunchuk.

De entrada hay que señalar que la jugabilidad de Clash of Ninja siempre se ha caracterizado por ser de lo más intuitiva, por norma, tiene el “que” para encadenar cualquier ataque basta con oprimir un solo botón y no la tradicional secuencia de botones propio a la saga Ultimate Ninja.

Como era de esperar ese planteamiento se ha conservado en la versión para Wii; de hecho si el usuario lo prefiere puede jugar con el mando de Gamecube (aunque ahí se le quita prácticamente toda la novedad).

El modo principal es el de historia, aunque a la vez es el más complejo de todos en la medida en que encadenar todos los golpes no resulta tan sencillo, esto puede sonar a contradicción con lo anterior pero se debe a que las instrucciones no son del todo claras mostrando unas combinaciones de botones que simplemente no se entienden.

La razón es por que en vez de aparecer dibujados los controles del Wiimando y el Nunchuk lo que aparecen son los mando de Gamecube identificados con extraños colores; de todos modos al final lograrás ejecutar los movimientos con los mandos de Wii (sino también podrás omitir ese paso).

A parte del modo historia tenemos la posibilidad de jugar en solitario, este a su vez se subdivide en otras posibilites que contemplan el pelear contra un enemigo aleatorio, participar en una especie de torneo, contrarreloj o en modo supervivencia (este tendrá que ser desbloqueado previamente).

También contamos con la posibilidad de entrenar a nuestro personaje, una modalidad idónea para hacerse con el control del juego, aunque siendo tan intuitivo no tardarás mucho en tomarle el tranquilo a su estilo.

Al comenzar a jugar se nos indicará con que mando queremos jugar, una vez hecho ya no lo podremos modificar y aunque hay variantes de acuerdo al ritmo (y hasta la inclinación) el wiimando tiene al botón A para lanzar ataques (y armas) mientras que con el botón Z podemos eludir al rival, de otra parte para agarrar al enemigo bastará con oprimir el botón “C”.

Para encadenar las habilidades especiales una vez se haya llenado la barra tendremos que inclinar la cruceta a cualquier dirección y tratar de estar al frente del oponente (golpearlo previamente será lo mejor); si lo hacemos bien se activará la animación.

En lo que dura la animación aparecerá una sencilla combinación que involucra movimientos especiales con el wiimando y el Nunchuk, son muy sencillos de hacer de modo que una vez lograda la animación es seguro que daremos buena cuenta del rival.

La jugabilidad con el Wiimando y el nunchuk responde bastante bien en la mayoría de los casos, incluso nos podemos atrever a insinuar que es aún más intuitiva que la que ofrece el control de Gamecube. La única pega es que hay ocasiones en las que los golpes se dan sin un mayor control por parte del usuario, algo que definitivamente le quita estrategia a los combates.

Si eres aficionado al género de lucha seguramente te ha molestado perder contra un jugador inexperto que simplemente se dedica a machacar botones, este mediocre (aunque en ocasiones muy efectivo) estilo para jugar le resta muchos enteros a cualquier título y tristemente Clash of Ninja Revolution tiende dicho problema.

De todos modos los combates son intensos y ganan mucho en complejidad una vez le ajustamos la dificultad a nuestra jugabilidad, quizás el modo fácil es demasiado sencillo pero los otros plantearán combates imposibles y muy adictivos.

Aparte del modo historia (aquí aparecerá como “misiones”) y el modo individual, también podemos jugar con hasta tres colegas más en divertidas contiendas y minijuegos; De hecho los minijuegos marcan otra posibilidad particular para aprovechar el Wiimando, es así como encontraremos un juego de tiro al blanco donde si le atinamos al molde de Sasuke recibiremos más puntos pero si por el contrario lo hacemos con Sakura iremos perdiendo puntaje.

En definitiva la jugabilidad de Clash of Ninja Revolution plantea un manejo bastante intuido con el wiimando y el Nunchuk, puede que no resulte tan entretenido ni estratégico, pero consigue cumplir.

Puede que luego de varios combates el sistema se haga algo monótono y repetitivo, más que todo porque las animaciones no tienen muchos cambios; pero el reto de combatir a rivales más poderosos así como el multijugador le aporta muchísimo a la rejugabilidad.

DIVERSIÓN - Naruto: Clash of Ninja Revolution -


Es un título fácil de controlar sin duda, además las posibilidades y aplicación del Wiimando y el Nunchuk están bien logradas; ahora que lo anterior sea divertido no lo es del todo.

Este es un juego con el que la pasaremos muy bien al principio pero que luego ira desencantando, en la medida en que cada vez va agotando su variedad rápidamente y es que una vez le tomamos el tranquilo a los rivales y hayamos el sistema para ejecutar las habilidades resultará difícil llegar a perder.

No es un juego corto gracias a las posibilidades en multijugador y a que contiene varias modalidades también, además el poder controlar a 21 personajes le da bastante vidilla, aunque si lo comparamos con los catálogos de ciertos Budokai la cifra terminará por hacerse corta.

Tanto los minijuegos como algunos momentos puntuales en el combate exigen lo suyo al Wiimando y el Nunchuk, de todos modos queda la sensación de que se pudieron haber aprovechado aún más movimientos y es que en ese sentido precisamente los videojuegos de Dragon Ball Z porteados de PS2 han demostrado muchas más posibilidades con los mandos de Wii.
Naruto: Clash of Ninja Revolution
El tamaño de los personajes es bastante grande.
Naruto: Clash of Ninja Revolution
Un combate muy esperado.
Naruto: Clash of Ninja Revolution
Derrotar a algunos rivales será una tarea ardua.
Naruto: Clash of Ninja Revolution
Para activar los poderes especiales bastará con acumular la energía suficiente.
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