Análisis Naruto: Clash of Ninja Revolution para Nintendo Wii

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Naruto: Clash of Ninja Revolution: Análisis (Página 2/4)
Autor: Jorge Mario Karam.   Fecha: 10/01/2008.   Lecturas: 2940
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Análisis de Naruto: Clash of Ninja Revolution - Pag 2

GRÁFICOS - Naruto: Clash of Ninja Revolution -


La versión para Gamecube ya detentaba muy buenas maneras, su aspecto visual era de lejos superior al de la saga Ultimate Ninja de PS2, si bien no contaba con los videos de las secuencias de combate y en general su jugabilidad no permitía una mayor comparación.

La versión para Wii tiene algunos retoques que se reflejan en escenarios más detallados y personajes aún más pulidos en sus contornos, a tal punto que en algunos momentos (sobretodo en los videos de presentación) naruto y sus amigos tendrán una apariencia muy similar a la vista en el reciente Rise of a Ninja de Xbox 360.

La saga Clash of Ninja siempre ha entrado más por los ojos que por la jugabilidad y en ese sentido aquí se han conservado las bondades visuales expresadas en unos escenarios llenos de detalle con visuales en “alta” definición (entendiendo la definición que alcanza Wii que son 480p).

Los escenarios de los combates son muy amplios e incluso se pueden extender a otros en pleno combate (un recurso que ya lo hemos visto en sagas como Mortal kombat pero que siempre ha funcionado muy bien); su colorido es muy agradable y deja paso a unas (pocas) animaciones en los objetos.

De hecho durante el combate aparecerán algunas cajas y objetos que se pueden destruir, desafortunadamente estos no vienen con ítems (algo que si pasa en la saga Narutimate); pero a la postre servirán para acumular energía y poder hacer uso de las habilidades de los personajes.

En cuanto al modelado de los personajes del universo Naruto hay que decir que estos son simplemente impecables, en especial cuando hacen su aparición para iniciar un combate; son calcados a los de la serie animada y su tamaño es incluso más grande que el que tiene la saga de PS2 e incluso el de Xbox 360.

Ya durante el combate sus movimientos no siempre son tan precisos, en parte porque el control con el Wiimando no siempre es tan consecuente con lo que queremos hacer, en especial cuando nos dirigimos hacia delante o hacia atrás.

Naruto no sería el mismo sin la posibilidad de utilizar sus habilidades especiales; estas también aparecen en esta saga solo que se obtienen de un modo distinto; por lo general estas se van acumulando luego de que ajustemos una seguidilla de golpes y se activan inclinando la cruceta en una dirección específica.

Visualmente cumplen aunque no se presentan en una animación tan completa (ni tan graciosa) como las de la saga Ultimate Ninja (o Narutimate en la versión nipona); eso sí a nivel jugable funciona de manera muy agradable ya que si nuestro rival se quita de manera oportuna no podremos activarlo y habremos perdido la energía acumulada 8claro que también podemos utilizar esa estrategia a nuestro favor cuando sea el rival quien quiera hacer uso de sus habilidades).

Lógicamente no podemos contar con los personajes de la nueva temporada, no obstante tendremos 21 de los ya bien conocidos, eso sí, al principio solo podremos contar con Naruto, Sasuke, Neji, Jiraiya, Rock lee, Shikamaru, Nara, Sakura y el maestro Kakashi.

Los escenarios son muy bonitos y prácticamente “dobles” (dependiendo de que los avatares del combate nos “trasladen” al segundo lugar); de todos modos son relativamente pocos y a la postre son los mismos vistos en la versión para Gamecube.

De hecho, lo referido hasta el momento no dista mucho de lo conocido en la versión para la antigua consola de Nintendo (conste que estábamos advertidos) y es que más allá de algunos retoques gráficos no hallaremos mayor diferencia a nivel gráfico.

En definitiva estamos ante un apartado gráfico que si bien es absolutamente similar al de Gamecube, el ajuste en los detalles y el trabajo pulido para recalcar el estilo Cell-Shading en los personajes dota al juego de un interfaz que dará la impresión de ser distinto y estar a la altura de la actual generación.

Evidentemente los que ya hayan jugado con la versión para el cubo verán demasiado parecido (pero más que todo en la cantidad de personajes y escenarios), pero es seguro que los que lo conozcan por primera vez no se sentirán defraudados por el diseño gráfico al comprobar que raya un magnifico nivel.

SONIDO - Naruto: Clash of Ninja Revolution -


Las cosas aquí si son a otro precio y es que tanto en a banda sonora como en las voces este juego es absolutamente idéntico al que apareció en el cubo, de modo que novedad como tal no hay mucha en este apartado.

La diferencia la encontraremos en algunos sonidos que se le han agregado al altavoz que tiene el Wiimando, son efectos FX del tipo patadas o golpes que le propinamos al rival al momento de activar las habilidades especiales.

De otra parte la banda sonora corresponde a la de la serie americana y no a la original (bueno, esto pasa en la mayoría de los juegos de Naruto), pero si se extrañan las melodías que ambientan las historias que se tejen alrededor de Konoha.

Las voces de los personajes son bastante buenas y las arengas de inicio de combate son una pasada (atención a las del preludio de combate entre Naruto y Sasuke). Lamentablemente no se han incluido las voces originales japonesas, aunque no hay que descartarla del todo pues podría pensarse en una futura descarga, no obstante al no contar con opciones online es algo casi imposible (por lo menos en esta entrega).

En definitiva estamos ante un apartado sonoro que no es peor o mejor que el de la versión para Gamecube, es el mismo con la única diferencia de que escucharemos sonidos del altavoz.
Naruto: Clash of Ninja Revolution
Podemos jugar con hasta cuatro jugadores.
Naruto: Clash of Ninja Revolution
El control con el Wiimando es muy intuitivo.
Naruto: Clash of Ninja Revolution
Basta con oprimir un botón ara obtener golpes espectaculares.
Naruto: Clash of Ninja Revolution
Una tremenda paliza.
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