Análisis Medal of Honor: Heroes 2 para Nintendo Wii

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Medal of Honor: Heroes 2: Análisis (Página 2/4)
Autor: Jorge Mario Karam.   Fecha: 02/01/2008.   Lecturas: 2054
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Análisis de Medal of Honor: Heroes 2 - Pag 2

GRÁFICOS - Medal of Honor: Heroes 2 -


Acostumbrados a ver los portentos tecnológicos de las demás consolas de la actual generación, muchos tienden a “menospreciar” los gráficos de Wii y a decir verdad esto resulta injusto para un sistema que de entrada le apostó a otros aspectos.

Este redactor no comparte plenamente aquello de señalar los gráficos de títulos como Metroid 3 o Super Mario Galaxy como si estuviesen a la altura de los grandes exponentes visuales en 360 y PS3 (incluso no han faltado quienes dicen que son superiores). Realmente Wii contempla un Hardware tan distinto que hacer este tipo de comparaciones termina desmereciendo de las posibilidades de la nueva consola de Nintendo. Por supuesto que no se esta desconociendo el virtuosismo gráfico de estos dos videojuegos pero no resulta “sano” compararlos con los resultados gráficos que han mostrado las otras consolas en juegos como Gears of War o Assassin's Creed por solo señalar dos ejemplos.

Pero así como no se comparte el anterior planteamiento tampoco se coincide con el de aquellos que insisten en comparar los gráficos de Wii con los de PS2 (en esto incluso soy más categórico) y es que con esto se ha pretendido desmerecer a muchos juegos que sin llegar a ser notables en los gráficos tampoco ofrecen una visual del estilo de la consola de Sony.

En buena medida esto sucede con MoH:H2, su apartado gráfico es realmente sencillo y no ofrece aspectos que lleguen a sorprender, pero esto tampoco quiere decir que su visual llegue a ser tan limitada; difícilmente PS2 podría mover tales escenarios y personajes sin tener atisbos de ralentizaciones, Poping ni bordes dentados.

El problema con este juego viene con los elementos de entrada y es que estos son tan limitados que dejan la sensación de continuar así a lo largo del juego; para comenzar nos encontramos con un menú absolutamente discreto que más pareciera ser el de un demo y no el de un juego completo.

Pero ahí no terminan los problemas y es que al llegar al modo historia nos encontramos con unos videos que parecieran hechos de “retazos” de materiales fílmicos de la guerra; es cierto que esto aporta lo suyo a la ambientación pero es un recurso utilizado hasta la saciedad.

Aún recordamos una mítica colección de videos que adornaban las primeras entregas de la saga en PSX (entre otras cosas algunos fueron donaciones de la biblioteca privada de Steven Spielberg); pero a estas alturas un material de este tipo poco le aporta a la ambientación, máxime cuando apenas ofrece una tímida contextualización a través de una narración sosa y bastante escueta.

Ya en el nivel jugable evidentemente las cosas cambian para ofrecernos unos gráficos bastante decentes (insistimos en que no sorprenden pero si que son cumplidores), con unos efectos de luz muy entretenidos y escenarios relativamente extensos aunque algo vacíos de elementos y objetos para interactuar.

El diseño de los soldados es algo irregular, algunos se ven muy bien matizados y hasta podemos encontrar detalle en sus rostros mientras otros dejan la sensación de ser trazados simples; de todos modos en los momentos en que los tenemos frente a frente terminan por ser cumplidores.

En los combates masivos los personajes no se ven muy grandes ni tampoco definidos, pero es algo apenas compresible en una modalidad que contempla nada menos que 32 jugadores a la vez, además lo mejor es que la parte jugable no se altera.

Mención especial merecen los gráficos en la modalidad arcade del juego, si bien los escenarios son prácticamente los mismos aquí el desplazamiento ya no depende del jugador sino que nos movemos como si estuviéramos en los “rieles” de un tren.

Este es un efecto visual y jugable que había sido “abandonado” pero que últimamente ha vuelto a tomar fuerza; lo vimos de manera simple (aunque deslumbrante) en un minijuego de Rayman 2 y como la modalidad principal de Resident Evil: The Umbrella Chronicles (y muy pronto en otros títulos).

Independiente de que el estilo jugable guste o no (lo retomaremos en el respectivo apartado) hay que señalar que a nivel visual el resultado es bastante bueno y es que tal parece que la consola no llega a exigirse en demasía al “quitarle” la movilidad al jugador y pasar su control al CPU.

Gráficamente la modalidad historia se diferencia un poco de la arcade, incluso podríamos atrevernos a decir que esta es mejor en el segundo, para empezar los soldados se ven con mayor tamaño y elementos como las armas especiales se ven (y se controlan) con algo más de textura y definición.

Curiosamente hay un efecto que podríamos señalar como una especie de “bug” y es que en numerosas ocasiones no podremos eliminar a los enemigos que nos rodean y veremos como estos pasan al lado nuestro y desaparecen simplemente…

La lógica sería que estos soldados quedaran atrás nuestro y, o bien nos pudieran eliminar, o bien nosotros pudiéramos voltearnos para liquidarlos. Desafortunadamente la cámara no permite hacer este giro restándole dificultad a esta modalidad (y también cierta dosis de “realismo”).

Con todo y lo anterior estos defectos gráficos no alcanzan a empañar la jugabilidad, en gran medida gracias a que podemos ajustar la dificultad para hacerlo más exigente; pero esto lo referiremos más adelante.

En definitiva, estamos ante un apartado gráfico menos limitado de lo que la primera impresión puede parecer; bastará con jugar de lleno para encontrar unos buenos efectos y en general un diseño y una ambientación que si bien muestra algunos vacíos en el terreno, termina por ser cumplidora.

Desafortunadamente la pega en el terreno gráfico va de la mano de los pocos escenarios que tenemos y es que 8 misiones dan muy poco a un juego que puede llegar a enganchar de la manera como lo hace este, una lastima pues por más divertido que resulte siempre terminaremos agotándonos al comprobar la poca variedad en los sitios y lugares.

SONIDO - Medal of Honor: Heroes 2 -


Este es sin duda el apartado más discreto del juego y es algo que no deja de extrañar tratándose de una saga de EA, una empresa que siempre se caracteriza por ambientar a la perfección sus juegos con bandas sonoras de autentico lujo.

Es cierto que se conserva los principales guiños sonoros de la saga, pero esto estaba muy bien en PSX y en los primeros juegos de PS2, a estas alturas su banda sonora comienza a sentirse más como un estribillo que como cualquier otra cosa.

Además durante las misiones el fondo musical casi pasa inadvertido ante el frenetismo de las acciones (bueno, esto no es del todo malo); pero cuando finalizamos la misión y esperamos unos acordes musicales más impactantes estos terminan siendo demasiados repetitivos.

No obstante en lo que tiene que ver con los sonidos y efectos Fx se alcanza a cumplir (aunque sin sorprender); especialmente en lo que tiene que ver con los sonidos de las armas, eso sí, este aspecto se pudo haber potenciado aún más gracias al sistema de salida del Wiimando.

MoH:H2 aprovecha al máximo las posibilidades de los mandos de Wii y el aspecto sonoro es uno de ellos, podemos escuchar la recarga de las armas y ciertos efectos como las granadas. Esto es bueno pero definitivamente se pudo hacer más.

En el modo arcade los protagonistas casi son “mudos”, escasamente escucharemos uno que otro quejido y alguna orden; ya en el modo historia aparecerán algunas frases y hasta unos pocos comentarios que ayudan a la ambientación.

Lo que si se extraña es la posibilidad de Chat en el modo online y es que en un juego con semejantes posibilidades no imaginamos cómo hubiese sido contar con este aditamento; en fin, es de esperar que futuras secuelas lo agreguen.

Medal of Honor: Heroes 2
Jugar online con 32 colegas supone una experiencia inolvidable.
Medal of Honor: Heroes 2
Cada arma supone un manejo distinto del control.
Medal of Honor: Heroes 2
En el modo arcade es desplazamiento depende del CPU.
Medal of Honor: Heroes 2
La IA de los rivales es bastante elevada, sobretodo en el modo más complejo.
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