Análisis Rayman Raving Rabbids 2 para Nintendo Wii

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Rayman Raving Rabbids 2: Análisis (Página 1/4)
Autor: Jorge Mario Karam.   Fecha: 30/12/2007.   Lecturas: 1269
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Análisis de Rayman Raving Rabbids 2

INTRODUCCIÓN - Rayman Raving Rabbids 2 -


Estaba cantado que los conejos más hilarantes que hemos visto en videojuegos volverían a hacer de las suyas, solo que en esta ocasión su objetivo de dominación es mucho mayor, el mundo quedará pequeño ante las pretensiones de estos alocados personajes.

El mundo presencia un espectáculo sin igual, miles de submarinos amarillos circunvalan las principales ciudades y no se trata de un retorno de cierto grupo británico, nada de eso, sus tripulantes nos observan en silencio…

Bueno, no propiamente en silencio, en el momento menos pensado miles de conejo salen de estos aparatos y con un inconfundible grito de batalla sembrarán el caos y el terror en los habitantes de la tierra; todo esta perdido, nadie va a poder salvarnos de esta jauría de conejos…

Momento, aún queda alguien para defendernos nada menos que Rayman…


“QUE HAY DE NUEVO DOC”

Sin lugar a dudas Rayman es toda una institución y un verdadero icono en el mundillo, podemos agregarlo a los nuevos “iconos” en el sector, es una nueva generación de personajes emblemáticos (en los que podemos contar a Crash y al mismísimo Jefe Maestro) que vienen a sumarse a los más tradicionales Mario y Sonic.

Sus incursiones en videojuego han contado con una importante aceptación, en especial Rayman 2, un juego de plataformas tridimensionales que llegó a plantarle cara incluso al todopoderoso Mario 64 y que contó con estupendas versiones en Nintendo 64, PS2, Dreamcast y la primera Playstation (la versión en esta consola fue magnifica, destacando lo bien adaptada que quedó, a tal punto que no desmerecía en nada frente a la versión en maquinas superiores, más bien lo contrario).

La generación de 128 bits presencio una nueva entrega de Rayman que pese a ser bastante entretenida no logro cuajar lo suficiente, quizás resultaba ser un juego demasiado “infantil” o muy fácil, lo cierto es que adolecía de elementos originales y puso en evidencia la crisis del género de las plataformas.

De todos modos cuando se anuncio un nuevo juego de Rayman en todas las plataformas el alborozo no se hizo esperar, además Ubisoft montó una sin igual campaña publicitaria que acrecentó las expectativas ante dicho juego.

Si a lo anterior le sumamos la expectativa que por aquel entonces se género en torno a Wii, las cosas no podían tener un ribete mejor; pero las cosas no pararon ahí: por primera vez Rayman no protagonizaría un juego de plataformas sino que incursionaría en una modalidad tipo Party y es que más allá de un juego de carreras a lo Mario Party (bastante discreto por cierto) las apuestas de Rayman se ubicaban en un género bastante alejado de los minijuegos.

Las sorpresas no acabaron ahí, el protagonismo ahora estaría compartido con unos conejos de lo más alocados, unos bichejos con ojos saltones que al menor impulso reaccionaban con un grito hilarante a más no poder.

De inmediato los conejos se robaron todo el protagonismo (como olvidar el video navideño de la campaña publicitaria) y el juego se convirtió en una referencia de cara a Wii ya que sin duda era el que mejor aprovechaba las posibilidades del nuevo mando de la consola (por supuesto detrás del Wii Sport de Nintendo, aunque el juego de Ubisoft era mucho más largo y variado)

Rayman raving Rabbids contó con versiones multiplataforma que si bien funcionaban lo suyo, no brindaban la sensación de novedad y originalidad que si tenían en Wii, a tal punto que la acogida que se les brindó en otros sistemas como PS2 y 360 fue absolutamente discreta (en muchos lugares ni siquiera se llegaron a comercializar estos juegos).

Era claro que una secuela no tardaría en llegar, y la exclusividad en los sistemas de Nintendo era de esperarse, es así como sin ni siquiera llegar a alcanzar el año los conejos han retornado a Wii.

Si un juego triunfa en una consola y recibe el beneplácito de los usuarios con venas millonarias, es de esperar que sus desarrolladores no cambien la formula sino que por el contrario la potencien mejorando aquellos aspectos cuestionados y fortaleciendo los puntos positivos.

Con Rayman raving Rabbids 2 (en adelante RRR2) esto ha sucedido, aunque a medias… es claro que se han mejorado elementos que en la precuela no funcionaban todo lo bien que se podía esperar, pero en contravía nos han proporcionado un título más corto que su predecesor y que ya no cuenta con la genial originalidad de otrora.

De entrada pareciera que estamos ante un juego mucho más grande ya que las pruebas ponen como contexto a cinco lugares del mundo donde los conejos intentan hacer de las suyas; pero una vez puestos comprobaremos que la experiencia se ha acortado sensiblemente. Eso sí, mientras dure será una gozada total…
Rayman Raving Rabbids 2
Ficha técnica

NOTA FINAL: 7
Salida: 16-11-07
Edades (PEGI): 3+
Precio (€): 56.90 €
Rayman Raving Rabbids 2
“Hello Moto”
Rayman Raving Rabbids 2
Un experimento maligno.
Rayman Raving Rabbids 2
El sentido del humor será desbordante.
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