Análisis Rayman Raving Rabbids 2 para Nintendo Wii

Mundogamers
Revista de Xbox 360 Revista de PS3 Revista de Wii Revista de PS2 Revista de Gamecube Revista de Xbox Revista de juegos PC Revista de Nintendo DS Revista de PSP Juegos para movil Revista de Gameboy Advance Trucos de Windows Tienda de Juegos

Rayman Raving Rabbids 2: Análisis (Página 3/4)
Autor: Jorge Mario Karam.   Fecha: 30/12/2007.   Lecturas: 1492
[+] del.icio.us | [+] menéame!
Tienda de Juegos de Mundogamers. Hasta un 12% de Descuento para reservas y 9% para compras.
Anuncios

Análisis de Rayman Raving Rabbids 2 - Pag 3

JUGABILIDAD - Rayman Raving Rabbids 2 -


Apréstate a tomar el Wiimando y el Nunchuk para vivir la experiencia más gratificante moviendo estos controles en todas las direcciones posibles, a grandes rasgos esta es la manera como pudiéramos resumir la jugabilidad en RRR2.

Por supuesto esto tiene mucha más gracia de lo que pudiera parecer pues se exige una sincronía total y precisión para apuntar en el momento justo, además la movilidad en algunos debe ser muy rápida, de modo que este es de los juegos capaz de hacernos perder unos kilos de más antes de que llegue el famoso Wi Fit.

En los cinco lugares a visitar encontraremos un paquete de seis minijuegos que podremos jugar solos o con varios colegas (aquí no hay que desbloquear el multijugador); todos son desafíos muy originales e ingeniosos que harán reír tanto si estamos solos como en compañía (aunque esta segunda opción es mucho mejor).

Tal y como sucedía en la precuela el último de los minijuegos nos lleva al simulador de baile, este videojuego si que ha sufrido una renovación muy positiva y que sin duda le hará competencia al mismísimo “rock band”, de hecho su propuesta jugable es similar.

Ahora tendremos a disposición cuatro instrumentos que pueden ser escogidos por cada usuario en el multijugador (en el individual solo podemos tener uno lógicamente, aunque aquí variará la dificultad dependiendo del que escojamos) luego el reto estará en seguir las pistas que ahora no aparecerán en un plano horizontal sino en uno vertical. Es tan bueno como breve pues cinco pistas musicales no dan para mucho, una verdadera lastima que ojala y en el futuro se compense.

Terminado el paquete de minijuegos de la región y si hemos tenido una buena puntuación, se habrá desbloqueado un nuevo minijuego de shooter; una experiencia que si bien es la tradicional de juego entre “rieles” a ganado muchísimo en virtud a la apuesta gráfica señalada en el apartado respectivo.

Este juego ha ganado muchísimo en el apartado multijugador, sin duda el aspecto más reclamado de la precuela, desafortunadamente esto ha terminado sacrificando la extensión ya que si se compara la cantidad de minijuegos y pruebas con los de la precuela comprobaremos una sensible disminución.

Poder jugar con otros tres colegas supone un añadido sensacional, lastimosamente esto no se puede hacer a través de la conexión en red ya que si bien podemos acceder a la Web en el momento en que lo deseemos, la función aquí se reduce simplemente a mostrar nuestro record de puntaje (y ya sabemos lo frustrante que puede ser eso cuando estamos orgullosos de un ítem y comprobamos como muchos en el mundo lo han superado y de lejos…)

De otra parte, si bien el sentido del humor permanece (e incluso es mayor) la verdad es que las pruebas ya no tienen el mismo gancho de otrora y es que ya no resulta tan original ver como si movemos el wiimando hacia abajo nuestro personaje realiza una determinada maniobra.

No hay que llevarnos a confusión, la “magia” de Wii esta en sus mandos y los desarrolladores han demostrado una enorme variedad y aplicabilidad de los mismos, de modo que difícilmente podemos pensar que el Wii va a agotar sus ideas, lo que pasa es que la formula utilizada en RRR2 de alguna manera resulta demasiado repetida si la comparamos con la precuela.

Hay dos elementos que influyen en esto, por una parte estamos ante menos minijuegos y si bien hay varios muy originales estos terminan por ser muy cortos, de modo que si lo jugamos en solitario la rejugabilidad será más bien baja.

De otra parte, la mayoría de las pruebas son bastante fáciles y es que al parecer la curva de dificultad se ha reducido sensiblemente, vaya uno a saber si es que muchos se quejaron de dificultad en la precuela (donde algunas pruebas eran muy difíciles de superar), lo cierto es que ahora se han pasado casi sal otro extremo.

Por señalar algo, el factor tiempo casi no afecta pues a pesar de que las pruebas cuentan con un cronometro resulta fácil superarla en menos tiempo; incluso cuando jugamos con los rivales desde la CPU la inteligencia artificial de ellos prácticamente es absurda haciendo que en la mayoría seamos nosotros los ganadores (un elogio a nuestro ego pero que a la postre altera la rejugabilidad sobretodo en solitario).

Con excepción de unas pruebas de equilibrio en la gran mayoría el control responde bastante bien; en esto se ha mejorado en relación a la anterior entrega, de todos modos ir avanzando será bastante fácil.

Contamos con dos modos de dificultad donde lo mejor será comenzar de una vez en el modo normal para así registrar los record en la Red (además la diferencia en jugabilidad es mínima).

A pesar de que aquí hay una historia (con Némesis a derrotar), lo cierto es que la sensación de jugar minijuegos sin más se hace más evidente aún que en la precuela y es que en esa ocasión teníamos que ir superando fases para tratar de salir de la cárcel así como ir liberando a nuestros amigos.

Ahora todo es cuestión de participar en los minijuegos sin preocuparnos casi por desbloquear las fases ya que con la excepción del lugar de los trópicos todo estará disponible desde el principio.

DIVERSIÓN - Rayman Raving Rabbids 2 -


Prácticamente en todos los apartados se a colocado la frase “diversión” y “risas”, así que no podríamos decir algo distinto en este apartado; RRR2 supone una experiencia de lo más divertida e hilarante, sobretodo si lo juegas en compañía.

Individualmente también supone un momento de lo más agradable, es solo que aquí la palabra “momento” es absolutamente literal, fácilmente podrás superar absolutamente todos los minijuegos en una tarde (y hasta menos).

Sin duda lo anterior supone la mayor pega de un juego que por su solo sentido del humor justifica que disfrutemos de unas buenas partidas; es una lastima que los desarrolladores no hubieran apostado por algo más e complejidad y extensión en un juego que realmente lo necesitaba.

Rayman Raving Rabbids 2
Este minijuego se ha mejorado y por mucho…
Rayman Raving Rabbids 2
Nadie nos gana nadando.
Rayman Raving Rabbids 2
Bien lavada la ropita.
Rayman Raving Rabbids 2
La jugabilidad es más intuitiva aún que en la precuela.
Anuncios
JUEGOS RECOMENDADOS:

Publicidad   Colabora   Staff   Contacto   Legal   Mapa web   Mapa de foros   Intercambio de enlaces

Pon Mundogamers en tu web o en tu ordenador (XML-RSS)   Pon Mundogamers en tu pag. de Inicio
Copyright Mundogamers 2003-2008
Prohibida la reproducción total o parcial de estos contenidos sin el permiso expreso de los autores