Análisis Rayman Raving Rabbids 2 para Nintendo Wii

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Rayman Raving Rabbids 2: Análisis (Página 2/4)
Autor: Jorge Mario Karam.   Fecha: 30/12/2007.   Lecturas: 1492
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Análisis de Rayman Raving Rabbids 2 - Pag 2

GRÁFICOS - Rayman Raving Rabbids 2 -


Ni la precuela ni este juego pretenden hacer un mayor énfasis en el apartado gráfico y es que a decir verdad no es necesario, esto es algo ya típico en los juegos tipo Party así que a nadie ha de extrañar.

Claro que tampoco eso quiere decir que sus gráficos sean mediocres, por el contrario nos vamos a encontrar con detalles visuales que sorprenderán a más de uno y que demuestran como la originalidad es capaz de generar cosas verdaderamente alucinantes.

De entrada nos encontraremos con un magnifico video de intro divertido hasta decir basta, es una gozada ver como los conejos pretenden apoderarse del mundo mientras rayman intenta mezclarse entre ellos, es un video que a pesar de ver una y otra vez no termina de cansar; una pieza de humor irreverente que ya de por sí nos va a enganchar.

Cada minijuego cuenta con su video de apoyo, estos son muy breves pero siempre arrancan una sonrisa, además de garantizar una genial ambientación a lo que sigue.

Ya en los minijuegos en sí, el apartado gráfico baja mostrando unos diseños con texturas que más parecieran de la generación anterior (sin llegar a ser malas del todo); los personajes se ven diminutos pero en general todo deja una buena impresión sobretodo gracias a que el sentido del humor es una constante en ellos.

El menú de opciones es sencillo y francamente modesto, pero aún ahí veremos detalles para desternillarnos de risa, por señalar un ejemplo resulta muy gracioso ver a un conejo sosteniendo unos tableros que indican si queremos jugar en individual o en solitario (y una vez hacemos nuestra elección la reacción que toma es de no olvidar).

Mención aparte merece el diseño de las fases de shooter ya que los diseñadores le han apostado a un “truco” que a la postre es tan “sencillo” que sorprende pensar como otros juegos no lo han intentado (en otrora algunas maquinas arcade lo hicieron en un shooter de Western).

Las fases se han diseñado tomando como base imágenes reales copiadas a video y superponiendo en ellas a los conejos; el resultado no les había podido quedar mejor y pese a que la superposición es absolutamente notoria es absolutamente hilarante.

Incluso en algunos de los escenarios optaron por agregar actores “reales” que sucumben ante los alocados conejos; es para partirse de risa y si bien a nivel jugable el papel del usuario va entre “rieles” constituye una de las mejores experiencias en el videojuego (de hecho, técnicamente hablando estas fases si son un verdadero videojuego).

Un elemento muy atractivo en la precuela tenía que ver con la posibilidad de cambiar los atuendos de rayman; en esta ocasión dicho elemento se ha potenciado incluyendo ahora a los mismísimos conejos con un catalogo impresionante de trajes y disfraces. A la postre esto no deja de ser más que todo un elemento accesorio pero es innegable que ver a los conejos enfundados en trajes de Superman o de Naruto es para reírse y con ganas.

Los escenarios son variados y cada lugar cuenta con un montaje propio al terreno (menos en los shooter), es así como tanto los conejitos como los minijuegos hacen permanentes guiños al lugar donde estamos; esto sin duda pone lo suyo a la ambientación.

RRR2 es un juego colorido donde los haya, con figuras graciosas por montón, la introducción de personas reales interactuando con estos bichejos es todo un acierto y le da un aire de inmersión muy atinado; es muy gracioso ver como los ciudadanos caen ante las arremetidas de los conejos.

Es cierto que técnicamente no se ha implementado algo que nos haga pensar en un juego de nueva generación, el recurso de los videos en los shooter es muy bueno pero es algo que ya se había visto incluso hace décadas (otra cosa es que se había abandonado); pero es justo ahí donde se debe abonar la originalidad al “reciclar” un recurso que muchos daban por agotado.

Tal vez una buena manera de definir el apartado gráfico seria decir que este es “básico, simple, repetitivo y con baja resolución”, pero a todo lo anterior habría que agregarle el adjetivo “encantador”; puede que suene curioso pero es así, por más que le veamos defectos a los gráficos no podemos dejar de reírnos con sus animaciones y admirar la puesta en escena de lugares reales con miles de conejitos revoloteando por ahí.

No obstante el gran inconveniente del juego se hace manifiesto en el apartado gráfico y es que si bien las animaciones son muy divertidas y los escenarios en los Shooter son fantásticos, estos ponen en evidencia lo corto que es este juego.

Cinco lugares hablan bien de la variedad pero cuando descubrimos poco más allá, comprenderemos inmediatamente que la propuesta de RRR2 es demasiado breve y aquí no resulta tan fácil aplicar aquello de que “si lo bueno es breve, es dos veces bueno”.

Podemos excusar las fallas visuales en virtud al derroche de humor, pero la sensación de estar ante un juego breve es nefasta (máxime en un juego de este género) y hay que decir que aún los gráficos y los videos ponen esto de relieve tan pronto comprobamos que son tan graciosos como pocos…

SONIDO - Rayman Raving Rabbids 2 -


Hay que señalar un aspecto preciso en relación a este apartado y es que lo que se ganó en jugabilidad se perdió en cantidad, puede sonar extraño pero realmente es contundente.

La banda sonora es similar a la de la precuela (por no decir que es la misma), aunque aquí el protagonismo se lo lleva el ya famoso grito de los conejos y por supuesto aquí lo tendremos multiplicado por cien (lo curioso es que nunca llega a cansar pese a lo estridente que es).

Las pocas voces que escucharemos pertenecen a los humanos y las tendremos en el video de intro, lo demás serán gritos y quejas por doquier, un aspecto divertido pese a sonar a todas luces limitado.

En lo que tiene que ver con efectos Fx escucharemos algunos elementos como coches y platillos voladores así como los famosos destapacaños, son sonidos simples pero muy efectivos y perfectamente ajustados a los eventos y minijuegos donde aparecen; en ese sentido no hay reproche alguno.

Los minijuegos musicales han ganado machismo en lo que tiene que ver con jugabilidad (ese aspecto se tratará en el siguiente apartado); son melodías de gran gancho aunque en la voz de los conejos toman un desafinado notorio aunque ciertamente tan gracioso como todo en este juego).

Tenemos cinco temas de culto que a buen seguro encantarán a los usuarios: “Satisfaction”, “Smoke on the water”, “Celebration”, “Teenager in love” y “Papa’s got a brand new bag”; sin duda una magnifica elección de repertorio que además cuenta con sonidos matizados dependiendo del inrtumento que escojamos.

Pero aquí se evidencia la gran falla de RRR2 y es que cualquiera descubrirá que son muy pocos temas, incluso son menos que en la precuela; esto es algo que no se comprende máxime cuando por lo general las secuelas tienden a ofrecer muchos más elementos que las anteriores entregas (esta es la norma y la podemos corroborar en prácticamente todos los juegos)

Rayman Raving Rabbids 2
Contaremos con una extensa galería de disfraces y nuevos trajes.
Rayman Raving Rabbids 2
Tremenda galería de “postales”
Rayman Raving Rabbids 2
Hay que coger el balón a como de lugar.
Rayman Raving Rabbids 2
La versión de “Rock Band” según los conejos.
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