JUGABILIDAD - Resident Evil: The Umbrella Chronicles -
The Umbrella Chronicles tiene muchos matices y puntos de acertados. Como shooter sobre raíles, el juego tiene unos niveles competentes, cargados de acción y de momentos brillantes, aunque el ritmo es un poco inestable. El movimiento de los personajes parece demasiado lento dejando una sensación de “paseo” un tanto incoherente.
El juego de entrada brinda un abanico de opciones y configuración muy amplio. Podremos jugar únicamente con el Wiimote aunque perderemos la opción de mover ligeramente la cámara con el joystic (elemental si queremos recoger objetos escondidos del escenario). Esta opción es muy atractiva si queremos jugar con un compañero y no tenemos dos nunchuck. El otro modo de control, es con el WiiZapper, el cual puede parecer algo impreciso ya que el movimiento de corte se ejecuta mediante el movimiento del mando a gran velocidad, y desgraciadamente mover todo el periférico es más complejo de lo que parece en un principio.
La curva de dificultad está ligeramente desproporcionada. A partir del tercer bloque (el que corresponde a Resident Evil 3) la dificultad se dispara y perder puede significar tener que repetir segmentos de más de un cuarto de hora de duración. No obstante, la dificultad tampoco llega a desesperar en sus niveles más bajos. Los enfrentamientos contra los jefes finales adquieren, desde esta perspectiva, una nueva dimensión y algunos como la planta del Resident Evil original son realmente interesantes.
Dónde el juego no cumple es con la recepción del Wiimote. El juego nunca te proporciona la necesidad extrema que se le debería de exigir y hace que apuntar a puntos muy preciosos sea muy difícil. La hit-zone de, por ejemplo, un zombi es prácticamente un píxel (situado en la tapa de los sesos, lugar dónde le explotará la cabeza) y tener que masacrarlos como segunda opción hace perder demasiado tiempo y munición.
También podremos hacer un movimiento de corte presionando un botón. Esta acción sí que está bien implementada, pero como he apuntado en anterioridad, hacer uso de la misma con el Wii-Zapper es más complicado de lo que en un principio debería. La interacción con el entorno está muy bien conseguida y prácticamente todos los objetos que puedas imaginar son destructibles. Esto nos proporcionará vida, munición alternativa (más pesada como cabe esperar que la pistola con balas infinitas) y archivos, el elemento a recolectar por los niveles que nos irá dando pistas sobre el argumento de la saga.
DIVERSIÓN - Resident Evil: The Umbrella Chronicles -
En general, el juego se queda en tierra de nadie. Pretende ser un arcade pero por culpa de integrar elementos de aventura, pierde pureza. La lentitud con la que se desarrolla la acción hace que pierda re-jugabilidad y la aventura principal no dura mucho más de 6 horas. No obstante, existen tres niveles de dificultad y el modo co-operativo es muy divertido.
Recolectar todos los archivos perdidos es una tarea ardua ya que obliga al jugador a recorrerse y comprobar cada centímetro del escenario. Sacar rango S en todos los escenarios es aún más difícil (llegando a parecer incluso imposible en algunos) ya que te exige prácticamente una puntería perfecta y conocerte el escenario a la perfección.
Sin duda, el modo estrella del juego es el co-operativo. Incluso la inclusión de ambos personajes por cada juego deja intuir que el juego ha sido pensado para ser jugado así, creando una sensación de co-operación muy profunda y a su vez de rivalidad, por ver quien es el que logra mayores puntuaciones y consigue los ítems más preciados.
Hubiese sido más honesto incluir todos los capítulos de la saga, y no dejar en el aire Resident Evil 2, Code-Verónica o Resident Evil 4 (o aunque sea un pre-ludio), aunque el capítulo exclusivo es lo suficientemente interesante y atractivo de por sí como para “obviar el despiste”.