Análisis Resident Evil: The Umbrella Chronicles para Nintendo Wii

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Resident Evil: The Umbrella Chronicles: Análisis (Página 2/4)
Autor: Omar Álvarez.   Fecha: 16/12/2007.   Lecturas: 2426
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Análisis de Resident Evil: The Umbrella Chronicles - Pag 2

GRÁFICOS - Resident Evil: The Umbrella Chronicles -


Umbrella Chronicles es sin duda, uno de los juegos que de momento mejor lucen en Wii especialmente si tenemos en cuenta que lo ha desarrollado una compañía third party (ya que, lamentablemente, parece que las compañías se aplican la ley del mínimo esfuerzo en una plataforma que podría dar mucho más de sí). Esta entrega no obstante, tiene varios claros/oscuros en este apartado.

De entrada, el juego logra sorprender a los fans de la saga a base de nostalgia. El primer nivel transcurre por los vagones del metro de Resident Evil 0, los cuales hasta el momento han sido exclusivamente pre-renderizados. No alcanza, evidentemente, las altísimas cotas de espectacularidad mostradas en la entrega de Game Cube, pero no es descabellado pensar que eso sería imposible hasta en sistemas como PlayStation 3, teniendo en cuenta que estos escenarios no los generaba la consola en tiempo real si no que eran renders 3D.

Se ha hecho hincapié especial en mantener intacta la atmósfera de los juegos originales a los que esta recopilación honra. Puede que se haya perdido cierto misterio al estar continuamente atacado por enemigos, pero las estructuras y habitaciones siguen teniendo el mismo encanto y cierta “apología a la serie B” que los han hecho destacar en su día. Algunos capítulos, como por ejemplo el equivalente a Resident Evil 3, son especialmente interesantes de re-visitar ya que habían sido relegados al olvido desde su lanzamiento en el año 2000.

Los modelados del juego están a la altura y a veces destacan en número. La iluminación y el uso de la paleta de colores sigue siendo tan sobria como nos tienen acostumbrados (bueno, más concretamente desde el remake para Game Cube). Un aspecto negativo reside en las animaciones: los impactos de bala, concretamente en los zombis, son muy poco agradecidos y a veces parece que les estamos disparando con una escopeta de balines en vez de con un rifle de alta precisión o una escopeta.

Otro aspecto negativo, dentro de lo que repito, es uno de los mejores apartados visuales que ha ofrecido Wii, son las bajadas de frame-rate, que aunque puntuales, son muy incómodas en un género como este, que se basa en la acción directa y sin concisiones.

SONIDO - Resident Evil: The Umbrella Chronicles -


El apartado sonoro de Umbrella Chronicles es un tanto insulso, pero sin desmerecer a la saga en general. El sonido es puramente ambiental y busca exclusivamente crear tensión en el jugador. Las composiciones musicales son muchas veces, temas de los juegos originales re-interpretados, “atacando” nostálgicamente hablando a los jugadores más comprometido con la saga.

Los efectos de sonido tienen fuerza y se integran bien en el entorno. Una característica de Wii que normalmente resulta desaprovechada, como es el sonido del altavoz del mando, tiene un efecto muy particular, ayudando en la inmersión general (aunque hay que añadir que el efecto de “lata” está tan patente como siempre).

Los diálogos están completamente en inglés como hasta el momento, pero esto no ha de ser a la fuerza un elemento negativo, ya que cuenta con el mismo elenco de actores de doblaje que los juegos originales y para los despistados con el idioma, el juego cuenta con unos subtítulos a la altura.
Resident Evil: The Umbrella Chronicles
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