JUGABILIDAD - Tomb Raider Anniversary -
Definitivamente este será un factor decisivo a la hora de hacerse con esta versión del juego y es que si el usuario tuvo la oportunidad de disfrutar con la versión para PS2, PC o PSP (o incluso la de 360) difícilmente querrá hacerse a una nueva versión a menos de que esta ofrezca novedades.
La novedad no esta en los gráficos (mejor que en PS2, PSP e incluso PC pero no a los de 360) ni mucho menos en el sonido (prácticamente igual en odas las versiones) así que es el terreno jugable el que ofrece la variedad.
Ciertamente el juego en Wii corre distinto, aunque si bien elementos como el desplazamiento no ofrecen algo revolucionario, tampoco veremos un aprovechamiento de desplazamientos horizontales o verticales con el sensor (tampoco hubiesen quedado bien ajustados, todo hay que decirlo).
Si pudiéramos resumir el concepto jugable comparándolo con otros juegos tendríamos que señalar que Tomb Raider ofrece una jugabilidad similar a la vista en Resident evil (sobretodo en el sistema de disparo) combinado con el tradicional sistema de minijuegos al mejor estilo de Rayman Raving (claro que no tan disparatados ni jocosos).
Ya en el apartado visual se señalaron ciertas deficiencias encontradas en el sistema de apuntado, esto es una pega que dificulta el desarrollo de la aventura (y es que resulta muy frustrante ver como caemos abatidos ante los murciélagos luego de derrotar a osos y panteras).
Es cuestión de tomarle el tranquilo al apuntado para poderle atinar a los objetos más pequeños, lo que pasa es que a veces es nuestra propia heroína la que se “atraviesa” entre el objetivo y la mirilla del arma; un verdadero engorro que empaña una idea ciertamente novedosa.
Hacer uso de las cuerdas y realizar saltos y acrobacias es tan intuitivo como en las demás versiones (incluso en esta ocasión veremos como Lara realiza una acrobacia muy llamativa); de hecho una particularidad que encontramos en wii es que cuando queremos desplazarnos más rápido en una saliente podemos agitar el mando (es atractivo aunque casi anecdótico pues no incide mayormente en el desarrollo del juego).
Los minijuegos incorporados dentro de la aventura constituyen la mayor novedad, estos se han matizado como una especie de “investigaciones” sobre objetos y elementos complementarios tipo puzzle.
Esto le da una mayor duración a la aventura (aunque no mucho pues la mayoría son muy intuitivos y por lo general al lado tendremos una pista que aclara como resolverlos); en esencia se trata de objetos que debemos desplazar con ayuda de los mandos.
Lara es una antropóloga y como tal debe remover valiosos objetos antiguos, lógicamente algunos están llenos de polvo y derruidos; es así como dentro de la labor de investigación tendremos que hacer uso del mando para que funcione como una “escobilla” y así poder apreciar mejor los objetos.
Elementos como esos le caen muy bien a la ambientación del juego (y ciertamente dan buenas ideas de cara a un futuro CSI corriendo en esta consola) pero no dejan de ser aportes “menores” de cara a un juego que por lo demás sigue siendo el mismo visto en las demás plataformas.
Hay que abonarle a los desarrolladores el interés en recrear aspectos exclusivos para Wii, así como el aprovechamiento de ciertos movimientos exclusivos del pad. La pega radica en que el conjunto de todas estas novedades no llega a ser lo suficientemente alto y significativo como para decir que estamos ante un juego distinto.
Tomb raider anniversary para Wii ofrece una jugabilidad llamativa, peca en aspectos técnicos que de haber sido más pulidos nos dejarían ante un juego notable; por lo menos queda la sensación positiva de pensar en futuras versiones que aprovechen y potencien mucho más lo que Wii es capaz de dar y que las demás no pueden ofrecer; al fin y al cabo ahí radica la “diferencia” de Nintendo.
DIVERSIÓN - Tomb Raider Anniversary -
Quizás sea por la incorporación de los minijuegos o porque algunas cosas se hacen más “difíciles” en esta versión, lo cierto es que estamos ante un juego algo más “extenso” que el visto en las demás plataformas.
También es claro que las novedades en un juego donde ya habíamos conocido todos sus elementos constituye un gran atractivo, en este aspecto la versión para Xbox 360 (y en cierta medida la de PSP) son las que menos ventaja obtienen.
Tomb Raider ha sentado las bases de todo un género jugable,
es innegable que un juego de la antropóloga por excelencia llama la atención así se trate de una nueva adaptación de un remake (vaya, eso sonó a redundancia).
No estamos ante una nueva experiencia pero si debemos reconocer que los minijuegos y las características propias a Wii hacen lo suficiente como para querer hacernos al título, eso sí siempre y cuando no lo hayamos jugado anteriormente, pues de otro modo las novedades no alcanzarán a justificarlo.