Análisis Tomb Raider Anniversary para Nintendo Wii

Mundogamers
Revista de Xbox 360 Revista de PS3 Revista de Wii Revista de PS2 Revista de Gamecube Revista de Xbox Revista de juegos PC Revista de Nintendo DS Revista de PSP Juegos para movil Revista de Gameboy Advance Trucos de Windows Tienda de Juegos

Tomb Raider Anniversary: Análisis (Página 2/4)
Autor: Jorge Mario Karam.   Fecha: 05/12/2007.   Lecturas: 1619
[+] del.icio.us | [+] menéame!
Tienda de Juegos de Mundogamers. Hasta un 12% de Descuento para reservas y 9% para compras.
Anuncios

Análisis de Tomb Raider Anniversary - Pag 2

GRÁFICOS - Tomb Raider Anniversary -


No sería justo decir que el apartado gráfico de Tomb Raider Anniversary se parece al visto en el mismo juego de PS2; de hecho podríamos aseverar que este tipo de enunciados es falso con relación a prácticamente todos los títulos con los que Wii se ha visto comparado en relación a las versiones homologas para PS2.

Gráficamente la mayoría de títulos acusados de ser port de PS2 se ven mucho mejor en la nueva consola de Nintendo y Tomb Raider Anniversary no podía ser la excepción, desde el mismo tamaño de los personajes (en especial el de Lara) hasta el diseño de los entornos muestra una mejor resolución en Wii que en PS2.

Desde Nintendo han sido muy claros en señalar que Wii no persigue ni de lejos el potencial gráfico de PS3 y Xbox 360, pero esto no quiere decir que su potencial sea igual al de PS2. ¡Vamos!, si ya gamecube le superaba no podemos esperar menos de Wii.

Lo anterior tampoco quiere decir que el potencial gráfico de Anniversary sea como para alquilar balcón, estamos ante un juego cuya resolución es muy similar a como si hubiésemos visto este juego en la primera Xbox, quizás algo mejor, pero no mucho…

Este redactor no es primero en comparar las posibilidades graficas de Wii con las del primer Xbox (aunque si bien títulos como Super Mario Galaxy y Metroid han demostrado que la maquina consigue mejores resultados) así que plantear que Anniversary se ve como si estuviera corriendo en una Xbox no resulta para nada desfasado.

Comparando las tres versiones aparecidas para consolas caseras (PS2, Xbox 360 y Wii) hay que reconocer que de las tres es la de PS2 la que termina por ofrecer un balance más “compensado” teniendo en cuenta las capacidades técnicas de la maquina; si bien la versión de Wii que es la que nos ocupa ofrece un balance satisfactorio.

Puestos a pedir quizás en el terreno de los videos es donde menos llega a destacar, resulta claro que no se hizo una mayor adaptación ni mucho menos modificación en relación al juego original para PS2; aunque tampoco es que esperáramos un cambio en relación a los videos.

Ya en el juego en sí la figura de Lara es la que más destaca, su tamaño da la impresión de ser más grande incluso que en la versión para Xbox 360; eso sí en detrimento pareciera que a los escenarios se les ha mermado detalle o que hubiesen quedado algo más pequeños.

El desplazamiento de nuestra heroína esta bien logrado y responde claramente a los movimientos del pad analógico del Nunchuk, en contravía la cámara funciona de manera deficiente dejándonos perdidos de la ruta a tomar (en especial en las grutas).

Se ha optado por un sistema similar al visto en resident Evil 4 aunque el resultado final dista mucho del de la joya de Capcom, en especial porque cuando vamos a intentar hacer cosas como dispararles a los enemigos la pantalla ofrece una resolución confusa.

Sonará muy extraño pero aquí es más fácil abatir a enemigos como los osos y las panteras que bichejos como los murciélagos, todo ello debido a que ajustar la visual del arma resulta bastante dispendioso con objetivos pequeños.

Lo anterior brinda una característica exclusiva de la consola Wii pero a la larga termina dejando un balance irregular que no acaba de convencer, máxime cuando termina por afectar la jugabilidad, si bien en este aspecto recabaremos más adelante.

En definitiva, el aparado gráfico de tomb raider anniversary para Wii ofrece unas de cal u otras de arena; da gusto ver el detalle en la figura de Lara y nos deja con buenas expectativas en relación a que la futura secuela también fuera adaptada para esta consola.

Pero en lo que tiene que ver con detalles técnicos como el movimiento de la cámara y la precisiòn al apuntar este juego ha quedado debiendo, así que de no compensar estos elementos realmente los programadores tendrían que pensarlo dos veces antes de versionar una futura entrega de Lara en esta consola.

SONIDO - Tomb Raider Anniversary -


Comenzaremos por ponderar algo que no siempre se conoce en territorio PAL y es que las versiones NTSC de los videojuegos se habían caracterizado por no incluir ni el doblaje ni los subtítulos en el idioma de Cervantes en sus títulos; por lo menos hasta ahora…

Con la actual generación las cosas han cambiado y en que forma, ya se habían dado los primeros indicios en la generación de 128 bits pero ahora es casi difícil encontrar un título que mínimo no venga con subtítulos en español (incluso buena parte de los juegos de Xbox 360 se permiten venir con doblajes localizados).

Parece que Nintendo ha sido la última en tomar nota de ello y algunos de sus títulos de culto no brindaban la posibilidad de incluir aunque fuera los subtítulos en español (de hecho algunas Web han mencionado que las versiones NTSC de algunos juegos venían con subtítulos sin ser esto cierto).

Pero ahora cada vez se ven títulos subtitulados y hasta doblados a pesar de tratarse de versiones NTSC (ya era hora, al fin y al cabo la comunidad Latinoamérica de videojuegadores es muy alta); Tomb Raider anniversary es uno de ellos.

Ya había sucedido con las versiones para PS2 y Xbox 360 pero aún guardábamos dudas con la de Nintendo (no sería la primera vez), pero lo han hecho y hay que reconocer que el trabajo de doblaje tiene exactamente las mismas virtudes y defectos encontrados en los otros sistemas.

Si en algo se ha evolucionado en el terreno de los videojuegos es en el apartado sonoro, es claro que la mayoría se decanta por ver las impactantes novedades gráficas de la actual generación pero no podemos olvidar que hace diez años resultaba extraño ver un juego con tantos elementos sonoros incluidos.

Para esa época Nintendo asombraba al mundo con un juego que incorporaba más de media hora en diálogos (se trataba de Star fox 64), pero fue la primera playstation la que sorprendió al mundo al incorporar apartados sonoros colosales (ventajas del CD).

Por ello hay que escuchar a Tomb Raider Anniversary haciendo hincapié en la historia; su banda sonora era sobria pero a la vez elegante al ofrecer de manera puntual sonidos y melodías una vez avanzábamos por alguna gruta especial, pero eso en un juego de los tiempos actuales termina por ofrecer un balance descompensado.

Estamos ante un apartado sonoro que respeta (y de que manera) la esencia del original, pero en contravía resulta bastante limitado en relación a lo que escuchamos ahora, es claro que los fanáticos de la saga original sabrán apreciar este gesto por parte de los diseñadores, pero los nuevos jugadores llegaran a sentirse extrañados.

De todos modos, tal y como lo hemos dicho en las demás versiones para este juego, estamos ante un poderoso remake de uno de los juegos más populares de todos los tiempos y poder escuchar a Lara con tal lujo de detalle (y en español) es algo que se debe seguir ponderando.
Tomb Raider Anniversary
El movimiento del mando nos permitirá desplazarnos más rápido.
Tomb Raider Anniversary
Un elemento que bien podría servir para hacer un juego de CSI
Tomb Raider Anniversary
Novedades gracias a los mandos.
Tomb Raider Anniversary
El desplazamiento y las habilidades de Lara se mantienen en esta versión.
Anuncios
JUEGOS RECOMENDADOS:

Publicidad   Colabora   Staff   Contacto   Legal   Mapa web   Mapa de foros   Intercambio de enlaces

Pon Mundogamers en tu web o en tu ordenador (XML-RSS)   Pon Mundogamers en tu pag. de Inicio
Copyright Mundogamers 2003-2008
Prohibida la reproducción total o parcial de estos contenidos sin el permiso expreso de los autores