INTRODUCCIÓN - Metroid Prime 3: Corruption -
Metroid Prime 3 llega en un momento absolutamente necesario. Wii esta teniendo un éxito por encima de lo esperado, existe una gran cantidad de juegos que están vendiendo por encima de lo estipulado y la revolución de Nintendo se esta viendo más globalizada incluso de lo que la propia compañía Japonesa podía pronosticar.
Pero como siempre, no todo el mundo puede estar contento a la vez. En este caso, el gran público “ ”, aquel que esta todo el día buscando información en Internet, se termina los videojuegos al completo y prácticamente devoran títulos, acusaban al catálogo de Wii de pobre e insustancial. Esta claro que el nuevo objetivo mainstream de Nintendo esta cuajando, pero perder a su público potencial (el Nintendero de toda la vida) es un riesgo que ni la compañía más fuerte del sector se puede permitir. Y con títulos así, pueden estar tranquilos.
Aunque la saga Metroid se haya masificado en los últimos años, es una de las franquicias de Nintendo más frescas, profundas y de culto en la propia compañía. Aunque a día de hoy sea más común escuchar hablar de Samus Aran que de probablemente Super Mario, hace unos años la cosa no era igual. Recuerdo que allá por el año 2000 cuando Nintendo mostró Metroid Prime en el Space World, a más de uno se nos paró el corazón. Volver a revivir la grandeza y elegancia de parajes como Zebes en 3D era un sueño que muchos vivimos durante toda la generación 32/64 bit. Años más tarde, Nintendo lanzó Metroid Prime, convirtiéndose en un éxito de ventas y crítica, aplaudido y elogiado sin igual, considerándose junto a Halo y Soul Calibur el mejor juego de la pasada generación. El gozo de los fanáticos de la rubia intergaláctica por excelencia no quedó en una simple visita esporádica a Game Cube, ya que el retorno fue por todo lo alto: pronto después se lanzarían Metroid Zero Mission, Metroid Prime 2 Echoes, Metroid Prime Hunters y hasta un Pinball con bastante sentido del humor). Admito que el interés general por la saga ha decaído mucho, ya que se ha “quemado” la fórmula en muy poco tiempo (con secuelas inútiles como el nefasto Metroid Prime 2 o una versión para Nintendo DS que desvirtuaba mucho la experiencia Metroid). Quizás es por eso por lo que Metroid Prime 3 me ha sorprendido tan gratamente.
Metroid Prime 3 no encaja demasiado bien con la nueva filosofía de Nintendo. Es un juego difícil, poco accesible, introspectivo. Es un juego para un público fiel a Nintendo, que ha de conocer el complejo mundo de Metroid. Pese a que el juego ha decidido guiarse por unas directrices ligeramente diferentes a las que nos tenía acostumbrados (como más tarde explicaré, abandonar la sensación de soledad austera de sus predecesores) sigue llevándonos a planetas desconocidos, con peligros, una historia completa contada mediante ligeros esbozos, detalles que pueden pasar desapercibidos una ambientación increíblemente cuidada, ambientada en futuros incoherentes de civilizaciones perdidas.
Corruption sigue destrozando pilares hasta ahora desgraciadamente inquebrantables de Wii: Es un juego largo, trabajado, gráficamente puntero para el sistema y el control no es baladí, encaja a la perfección, siendo una más que interesante propuesta. El control se adaptar perfectamente al sistema de juego clásico de la saga, si bien es cierto que esta vez te ofrece más libertad y los combates, aparte de ser en mayor cantidad, son mucho más variados y completos.
¿Con qué nos encontraremos entonces? Mete en la cocketerlea un juego de culto, que esta vez sí ha tenido un tiempo de desarrollo digno (no como el mal logrado Echoes), un apartado gráfico a la altura y un desarrollo y dificultad por encima de la media. Ah, y estilo, mucho estilo.