Análisis Metroid Prime 3: Corruption para Nintendo Wii

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Metroid Prime 3: Corruption: Análisis (Página 3/4)
Autor: Omar Álvarez García.   Fecha: 19/10/2007.   Lecturas: 8793
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Análisis de Metroid Prime 3: Corruption - Pag 3

JUGABILIDAD - Metroid Prime 3: Corruption -


Indiscutiblemente, el punto brillante del juego. Primero desarrollaré lo que ofrece la propia saga y lo que este Metroid Prime en concreto y después puntualizaré lo espectacularmente bien implementado que está el Wiimote y lo preciso que puede llegar a ser para algunos shooters en el futuro.

Metroid es sinónimo de exploración masiva, perderse entre pasillos y recorrer una y otra vez las mismas zonas para resolver el puzzle de gran escala que Nintendo prepara para jugadores experimentados y sesudos. La mecánica es simple: Te ofrecemos un escenario extenso, lleno de peligros y tú deberás ir atravesándolos en un orden concreto. El sistema de limitación de zonas se basa en que necesitarás ciertos ítems para poder atravesar estas salas cercadas. Para conseguir estos objetos normalmente tendrás que eliminar tremendos jefes finales, para los cuales previamente tendrás que mejorar tu armadura (ya sea aumentando la cantidad de misiles o tanques de vida) buscando por los escenarios. Y he aquí la complejidad de la saga, puesto que este desarrollo, que te lleva muchas veces a caminos erráticos y no prefijados, puede ser la desesperación absoluta del casual-gamer. Amén de no tener una dificultad precisamente baja, puesto que los enemigos estarán continuamente detrás de tu oreja, aunque su IA no esté muy desarrollada (ojo, son bestias hostiles, supuestamente no demasiado inteligentes, no es coherente exigirles la inteligencia de un Brute de Halo).

En este caso, el desarrollo se ha “guiado” ligeramente, sobre todo al principio, dónde prácticamente tendremos que avanzar por pasillos lineales. Anoto que este primer contacto puede llevar a error si no se juega el juego en profundidad, puesto que es sólo en las primeras dos horas de juego, para habituar el jugador al nuevo control que Wii propone, nada alarmante. Tras esta hora o par de horas iniciales, toca volver a lo esperado en un Metroid, que significa escenarios gigantes y desarrollo libre (casi más que nunca, puesto te permitirá viajar entre planetas con tu nave, mucho más protagonista en esta entrega que en ninguna otra). Esta nuevo tipo de exploración multiplica las posibilidades estéticas ya que los planetas no necesitan ser necesariamente iguales (como es obvio) y le da cierta sensación de majestuosidad, un toque “épico” que puedo entender que a los más puristas de la franquicia no les haga mucha gracia; hay momentos que incluso irás acompañado de marines y recibirás órdenes directas de un ordenador (no continuo destripando la historia). No hay duda de que es un cambio, pero tampoco nada excesivamente relevante más allá de aspectos estilísticos y un par de segmentos de juego.

Como novedad principal, ya centrándome en Wii, tengo que asegurar que el control sí es revolucionario, como Nintendo nos presentó su consola estrella. Sin duda alguna, tras probarlo volver a un mando normal te resultará decimonónico. Es tal la precisión y velocidad con la que podrás apuntar, escanear objetos, saltar y un sin fin más de aplicaciones (algunas completamente nuevas en la saga, como quitar los escudos de los enemigos a golpe de nunchuck) que no sólo ayudan a la inmersión, si no que ahuyentan el fantasma de que un shooter sólo se podía manejar de forma perfecta con un ratón y un teclado.

Existen varios tipos de sensibilidad, recomiendo empezar con la blanda y pronto después empezar a jugar ya con alguna más dura, ya que aumentará la precisión y la velocidad de respuesta (ideal para el combate masivo, que también hay que señalar que rara vez te encontrarás con más de un par de enemigos). Algunos “eventos” con el mando pueden resultar toscos, como el accionamiento de palancas, pero nunca se exigirán en momentos de combate o tensión con lo que su uso y mal aplicación son meramente anecdóticos.

DIVERSIÓN - Metroid Prime 3: Corruption -


Metroid Prime 3 encantará a los fans de la saga y a los que buscan algo más que un famoso “party-game” o juego mainstream. Es largo, (terminarlo puede llevar a un jugador experimentando en la saga más de 12 horas y con todos los objetos unas 16) en su nivel más bajo de dificultad, ya si no eres un jugador habitual de la franquicia la cifra puede llegar a incrementarse hasta 20/25 horas.

El desarrollo esta lleno de giros, de capítulos brillantes. Algunos combates contra jefes finales han sido diseñados con un mimo al más puro estilo Nintendo y el echo de manejar el Wii mote en un shooter por fin a la altura (tras los fracasos y desgracias de Red Steel, Call of Duty o el estrepitoso Far Cry) son excusa suficiente para perderte horas y horas por los planetas que Metroid Prime 3 te ofrece. Sin llegar a la atmósfera agobiante y perturbadora de Echoes (el peor capítulo de la saga en mi opinión) el juego ofrece una visión más oscura del mundo Metroid de lo que nos tienen acostumbrado, nunca perdiendo la compostura ni ese toque cliché tan característico.
Metroid Prime 3: Corruption
Utilizando el Nunchuck.
Metroid Prime 3: Corruption
El equipo de la federación galáctica.
Metroid Prime 3: Corruption
Samus Aran.
Metroid Prime 3: Corruption
Aumentan los combates y su intensidad.
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