GRÁFICOS - FIFA 08 -
Ni Wii esta hecha para deslumbrar por el apartado gráfico de sus juegos ni FIFA 08 es el mejor de los exponentes a la hora de mostrar apartados gráficos de los que quitan el hipo (aunque la versión en Xbox 360 es bastante pulida en ese aspecto).
De todos modos y pese a que en un inicio tendremos la sensación de estar ante un apartado gráfico similar al que presenta la versión para PS2 muy pronto vamos a comprobar algunos detalles que matizan una diferencia (sutil pero diferencia al fin y al cabo).
De hecho
una buena manera de definir el apartado gráfico es a partir de lo que veremos en la versión para PS2, solo que con un nivel más cercano a la del primer Xbox, es decir con texturas y modelados más definidos (algo que se comprueba rápidamente observando el césped).
Una curiosa sensación que nos dejará FIFA 08 es la de ser un poco más “oscuro” que los juegos anteriores, claro que eso tiene que ver más que todo con el aspecto del menú de opciones y en general de un tono “azuloso” que se maneja con bastante frecuencia; no es algo que una simple configuración de la televisión pueda ajustar pero igual llama la atención.
Otro elemento atípico es que recién comencemos veremos que la cámara por defecto es vertical y no la común horizontal, nuevamente es cuestión de cambiarla con el menú de opciones, a lo mejor los desarrolladores tratan de proponer que esta quizás sea la mejor manera para aprovechar la jugabilidad pero la fuerza de la costumbre puede más y lo más común es jugar viendo la cancha horizontal.
No obstante ya en el terreno de juego el apartado gráfico es absolutamente cumplidor, es evidente que no tiene el nivel de lo que se encuentra en consolas como PS3 y 360 pero si es ligeramente superior al de PS2, así que a la larga logrará satisfacer a los usuarios.
Los minijuegos constituyen otro juego dentro de FIFA y esto se hace patente en el apartado gráfico, para ello se optó por utilizar a los “Miis” (aquellos celebres personajes que podemos configurar a nuestro acomodo). Aunque hablaremos de los minijuegos más adelante vale la pena decir que a nivel gráfico son bastante simples y esto puede producir un efecto óptico de tipo “global” donde quede la sensación de que todo FIFA presenta este aspecto (tendencia a la “gestalt” dicen los expertos).
Frente al modelado de los personajes vale la pena señalar que si bien este era uno de los puntos fuertes de FIFA en sus más recientes entregas se ha quedado un poco, es así como con la excepción de unos pocos jugadores de renombre la gran mayoría casi no guardan semejanzas con sus homólogos reales.
Las animaciones están muy bien conseguidas, llaman la atención como siempre aquellas que muestran a los jugadores enfrentados o cuando en los últimos segundos de un partido y en pleno cobro de tiro de esquina el jugador llama a su arquero para que apoye el disparo (ciertamente es uno de los aspectos mejor implementados en este juego).
No estaría de más que se hubieran utilizado más animaciones de las que ya son usuales en estos simuladores, este redactor aún recuerda un juego de fútbol de Konami donde se mostraban animaciones de los técnicos dirigiendo a sus equipos (curiosamente Konami dejó de producir tanto el juego como dichas animaciones que hasta la fecha tampoco se han visto en su simulador por excelencia).
Algunos aspectos secundarios como la imagen en las tribunas y en general decorados del estadio no guardan mayor definición, incluso se opta por un efecto de difuminado para disimular dicha carencia; esto es algo que se nota en el entretiempo ya que durante el partido la imagen se centra únicamente en el terreno.
Por lo demás el juego cuenta con todas las opciones visuales que hasta el momento las entregas de FIFA han exhibido, queda la sensación de que ahora son menos pero esto se debe más a la aplicación de un menú algo más reducido (aunque a la vez más intuitivo) que a la realidad.
Vale la pena rescatar el diseño del gramado y del césped, un punto en el que las anteriores entregas habían dejado dudas, en esta ocasión incluso veremos algunos detalles puntuales en pleno césped que llegan a sorprender (en especial durante las animaciones).
Aunque el enfoque de la cámara depende del jugador a partir del típico menú de posibilidades con el zoom hay que señalar que en todas
se puede apreciar una panorámica algo reducida en pro de favorecer una mejor visualización del jugador y de los rivales inmediatos; es cuestión de gustos aunque en general la imagen que deja es más que suficiente para calcular a sus rivales.
También se ha mejorado en el movimiento de los jugadores ya que se muestran menos “robotizados” que antes, incluso se permiten unas maniobras de auténtico lujo que rivalizan con su rival de siempre; entre estos vale la pena destacar el papel de los arqueros a los que cada vez se les mejora más la IA, a tal punto que cada partido resulta más intenso.
A pesar de estos aspectos a favor es más que probable que el usuario no reconozca dichas ventajas a las primeras de cambio y es que acostumbrarse a maniobrar a los jugadores a partir de la propuesta de los novedosos mandos de Wii implica más de una dificultad, no obstante esto será profundizado en su respectivo apartado.
SONIDO - FIFA 08 -
Siempre ha sido un aspecto fuerte en los juegos de EA Sports y ahora no iba a ser la excepción, nos encontraremos con un suculento menú de melodías que sin duda satisfarán los gustos de todos; una colección musical donde quizás lo único que se le pueda reprochar es la no inclusión de algunos temas que están más a la moda (nuevamente es cuestión de gusto, además de que alo mejor dichas licencias les resultan muy costosas).
Los efectos sonoros están al orden del día, regates, disparos al arco, cánticos de las barras (más que en otrora), en fin varios elementos que destacan con creces en un apartado donde EA Sports nunca ha decepcionado.
La transmisión de los partidos es otro punto fuerte y cada vez se logra mejorar ofreciéndonos una narración que sigue paso a paso los vericuetos del partido (con algún que otro cuelgue pero se perdonan); incluso con algunos apuntes humorísticos que le sientan muy bien.
Los minijuegos vuelven a plantear la diferencia y no es por que sean malos (todo lo contrario) sino porque en ellos todo es distinto, incluido el apartado sonoro donde se ha optado por un estilo más cercano a los sonidos de un juego como el Wii Play.
Los minijuegos no van con una narración sino con notas muy puntuales frente al logro de los retos, es decir los típicos aplausos y sonidos de victorias cuando logramos cumplir el puzzle o hacemos una de más en el desafió. Son sonidos típicos que logran enganchar lo suyo.
En definitiva el apartado sonoro es absolutamente cumplidor si bien tampoco representa la gran novedad, nuevamente la gran responsabilidad para que un título en Wii resulte atractivo estará cifrada en su jugabilidad…