Análisis Super Paper Mario para Nintendo Wii

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Super Paper Mario: Análisis (Página 2/4)
Autor: Jorge Mario Karam.   Fecha: 12/10/2007.   Lecturas: 2919
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Análisis de Super Paper Mario - Pag 2

GRÁFICOS - Super Paper Mario -


Si bien todo lo que rodea al universo de Mario tiene un encanto particular tampoco nos podemos llamar a engaños, gráficamente el juego no apela a unos diseños impresionantes ni cosa por el estilo, muy por el contrario este juego rebosa toda la sencillez gráfica que siempre ha caracterizado a esta saga en particular.

Los trazos inicialmente son en dos dimensiones así que el aspecto de Mario y todos los personajes son ciertamente semejantes al que veíamos en las plataformas clásicas, no obstante si en algo ha aportado la técnica del cell shading es en generar unos diseños francamente sobresalientes.

Esta particular estética da origen a prácticamente toda la saga donde en efecto los personajes parecen de “papel” esto le proporciona un encanto especial que se ha sabido mantener a la perfección en esta entrega; es así como veremos los personajes con un diseño bidimensional donde la novedad no esta en la carga poligonal sino en la variedad de diseños y el colorido de los mismos.

Super Paper Mario rebosa originalidad y colorido en todos los escenarios, a tal punto de que a pesar de ser tan sencillo en sus trazos estos terminan por satisfacer al gusto.

Aunque aquí la novedad vendrá de la mano de la habilidad más sorprendente que tiene Mario para la ocasión, nada menos que poder trasladar al escenario a tres dimensiones, toda una gozada de diseño y creatividad.

Es muy agradable ver el paso de las dos a las tres dimensiones, en ese momento Mario toma “profundidad”, aunque a decir verdad con él no es que se note tanto, se puede apreciar mucho más en las paredes y por supuesto el diseño en el escenario que ahora será “cúbico”.

A pesar de ser tridimensional tampoco es que cuente con mayor textura o detalle (de hecho aún en Mario 64 se veía mayor textura); incluso los enemigos seguirán manteniendo el diseño 2d de modo que ahora podremos pasarlos con mucha facilidad (algo indispensable para acceder a zonas bloqueadas previamente).

Incluso en el momento en que pasamos al escenario tridimensional veremos que las figuras antes bidimensionales no solo quedan en dicha forma sino que hasta casi se le ven los píxeles y los recuadros; no obstante esto no se trata de un error de programación sino que ayuda a matizar mucho más el cambio de perspectiva.

Vale la pena destacar el diseño interno de cada escenario, los guiños a las aventuras pasadas de Mario son constantes, a tal punto que cualquiera que haya jugado con las aventuras para nintendo podrá sentir la enorme familiaridad en el diseño de los niveles (bastará con fijarse en los escenarios del segundo capítulo para sentir ese aire “familiar”).

No se trata de “justificar” un apartado sino de que ciertamente es así, con efectos como las figuras pixeladas se destaca más el diseño 3D del escenario y si bien a primera vista pudiera parecer un apartado gráfico pobre es increíble comprobar como los diseñadores “juegan” con efectos como esos.

De todos modos aquí no se pretende tapar el sol con un dedo, estamos ante uno de los juegos más sencillos gráficamente que podamos ver en Wii, incluso por momento parecerán más sencillos que los de su inmediata precuela, algo que puede terminar por afectar a los jugadores más “puristas” pero a decir verdad se estarían perdiendo una de las propuestas más interesantes de los últimos tiempos.

En definitiva tenemos un apartado gráfico sencillo por donde se le mire y que hará recordar claramente los antiguos juegos de plataforma donde Mario se la pasaba pegándole en la cabeza a todos pero por otro lado estará la posibilidad de darles profundidad en algunos momentos para obtener un escenario en tres dimensiones, eso si, tan sencillo (si no más) que el bidimensional.

Frente a los personajes secundarios estos resultan mucho más variados que en las precuelas aunque a decir verdad algunos de esos diseños son demasiado pixelazos y han perdido parte de la gracia que tenían en otrora (por decir algo aquí también veremos a un dragon pero comparado con el de la puerta milenaria este se ve mucho más sencillo aunque combatir contra él será mucho más divertido, claro que eso lo veremos en el apartado de jugabilidad.

SONIDO - Super Paper Mario -


Super Paper Mario no apela a una banda sonora fantástica, nada de escuchar melodías complejas llenas de matices y efectos, todo el juego rebosa sencillez y la música no podía ser la excepción.

La música será prácticamente la misma que a acompañado a Mario desde sus primeras plataformas, un estribillo fácil y directo que se ha quedado grabado en la memoria por generaciones.

Como aspecto negativo hemos de reconocer que aquí se peca de falta de originalidad pero en lo positivo habrá que insistir en que estas son las melodías que han acompañado a Mario durante toda la vida así que a mucho esto les pasará desapercibido.

En cuanto a sonidos del ambiente hay que decir que son más bien pocos, los típicos golpes a la cabeza de los personajes y los sonidos que indican que algo se ha descubierto o estar por descubrirse entre una colección realmente reducida de sonidos y efectos FX.

La voz de Mario se reduce a los gestos de siempre, es así como lo veremos disentir o asentir pero con gestos visuales, más alguna exclamación sencilla; aún en esto el juego denotará su evocación a la nostalgia.

Como un sonido “distinto” vale la pena destacar el que produce el Pixl cuando queremos saber las características de un objeto; es un sonido muy bonito que podremos escuchar a través del parlante del Wiimando (aunque tampoco es que sea la gran cosa, no obstante vale la pena mencionarlo).

Al fin y al cabo es un juego de la saga Paper Mario y en todos se ha caracterizado por no contemplar un apartado técnico sobresaliente siempre ha pretendido tener una jugabilidad que hable por ellos así que el principal apartado en este juego será ese precisamente.

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El colorido será la marca del apartado gráfico.
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