JUGABILIDAD - Mario Strikers Charged Football -
Y esto y sólo esto es lo que debería importar en un juego Mario. Aquí es dónde hay que demostrar de que pasta está echo y por dónde van los tiros. La mecánica del juego es evidente, ganará el partido el equipo que más goles meta. La elección del equipo es variable, puesto que tu eliges al capitán (personajes míticos del mundo Mario, como él mismo, Donkey Kong, Wario, Bowser o Peach) y después a tus compañeros (por ejemplo, Toad, Martilleros o Birdo). Cada personaje posé unas habilidades especiales (que se ejecutarán de igual forma para todos) y los capitanes además, tiros especiales (dónde mediante una combinación de botones podrás llegar a meter hasta seis goles). La elección del equipo es indispensable a la hora de ganar los partidos, existiendo básicamente tres tipos: equilibrados, rápidos o fuertes.
Aquí llega uno de los primeros grandes problemas de Mario Strikers. Los personajes no están todo lo bien balanceados que debería y las diferencias y ventajas de algunos respecto a otros son tan evidentes que ganar puede resultar ser sinónimo de tener en tu poder al equipo correcto (o mejor dicho, dopado). Esto se puede comprobar muy bien en partidos Online dónde los jugadores más experimentados sólo escogen unos pocos personajes puesto que ganar con otros es tarea casi imposible.
El control es sencillo e intuitivo, en vez de introducir a calzador el control Wii se ha optado por un control más tradicional con ligeros matices: empujando el mando de Wii se cargará al rival (“donándole” un ítem si le golpeas sin tener el balón, aquí no hay faltas) o parando los super tiros del capitán contrario (siendo tu el portero y posicionándose la cámara de forma subjetiva sobre el mismo). Es necesario jugar con el Nunchuck, con éste moveremos al personaje, con el botón A pasaremos la pelota y cambiaremos de jugador si no la tenemos, con el B dispararemos (dejándolo presionado entraremos al modo de disparo especial o super tiro) y con los botones direccionales de la cruceta haremos una entrada o si por lo contrario llevamos nosotros el balón un regate o similar. Si tenemos a nuestra disposición un ítem, presionando el botón C lo activaremos (que su variedad va desde las clásicas conchas a elementos característicos de los personajes, como crecer siendo Super Mario etc.).
La CPU juega de una forma desproporcionada, abusiva, tramposa que destroza el modo single player. Es capaz de meter gol desde la posición que le viene en gana (he tenido la desgracia de ver goles que hubiese firmado el mismísimo Pelé o Maradona), realizar super tiros sin casi tiempos de carga o lindezas semejantes. Esta cpu mediocre empaña una barbaridad la calificación del título si tienes pensado jugarlo de forma solitaria o si no tienes conexión a Internet con Wii. Por otra parte, en el modo 2 players bloquear los super disparos es muy sencillo con algo de práctica en pocas partidas, con lo que el uso de esta habilidad se mermará por ineficaz.
DIVERSIÓN - Mario Strikers -
El esperado modo Online llega de un modo correcto, las partidas se encuentran con relativa facilidad y el lag no da muchos problemas. Dónde el servicio hace aguas (aunque recordemos que es gratuito) es en las listas de amigo, dónde deberemos introducir códigos por cada amigo que queramos agregar. Si lo preferimos podemos jugar contra gente de Internet anónima, quedando patente el número de partidos jugados y perdidos en un ranking muy completo dónde aparecerá desde tu posición hasta la de tus amigos, siendo este aspecto muy interesante y completo para lo exigible en un servicio gratuito.
El juego se deja jugar, el modo Online amplía las horas de juego y si logras enseñar a jugar tus amigos tendrás diversión para meses.