GRÁFICOS - Mario Strikers Charged Football -
Otro aspecto criticado sin piedad de Wii es el espinoso tema de sus capacidades técnicas. A estas alturas a nadie le sorprende escuchar que Wii es una NGC 1.5, un hecho evidente y sabido por todos (también es cierto que esta consola se vende por otras virtudes).
Para empezar, y dejando bien claro este apartado, Mario Strikers cumple de sobras con todo lo que pretende ofrecernos visualmente. Los jugadores son robustos, bien animados, variados y coloridos, los escenarios ricos en detalles y el frame-rate es estable y se deja jugar. Quizás las texturas en algún estadio tienen baja resolución o los modelados a veces carecen de suficientes polígonos para lo que sus complejos diseños pretenden ofrecernos (una especie de extrapolación del concepto Mario hacia un entorno más “adulto” y mecánico, dónde las líneas estilísticas son más agresivas y oscuras) aunque la lejanía de la cámara hace ocultar todos estos pequeños defectos.
Dónde realmente el juego se recrea es en los detalles como cuando lanzas, por ejemplo un ítem de hielo y ves su reacción, por ejemplo que los personajes se congelan, los efectos de metal, brillos, chapas, sus equipaciones, efectos de luz, rayos, potentes colores que sin necesidad de alardes técnicos debido a su inteligente ejecución culminan en una puesta en escena digna.
Esta versión por fin nos viene con modo 480 progresivo y a 16:9, que debería ser lo mínimo exigible en Wii ya que por desgracia no es el primer título que no llega con estas características (que empiezan a vislumbrarse como básicas si pretendes ver el juego con un mínimo de calidad de imagen en una televisión de alta definición).
La presentación es correcta (con una sugerente introducción CGI dónde de una forma divertida se muestran las habilidades de los diferentes personajes) y tanto los menús como tipografías y demás elementos de carácter corporativo están bien implementados y ayudan en completar la atmósfera desenfadada pero a su vez más oscura y tenebrosa de lo que suele acostumbrar a un juego deportivo de Mario.
SONIDO - Mario Strikers -
El juego tiene una BSO bastante mediocre que pasa completamente desapercibida pero mejorando a su predecesor el cual ni siquiera tenía sonido durante los partidos. Sin reutilizar temas de otros juegos de Mario, las nuevas composiciones son ambiguas, entre sonidos espaciales, evocando al futurismo o resquicios de techno, una BSO sinceramente nada destacable. Los FX son muy variados y correctos, dan ambiente al juego y se tornan con los indiscutibles protagonistas en términos sonoros.
Se agradece que el juego nos llegue en Dolby Prologic II.