GRÁFICOS - Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2 -
Como hemos dicho se trata del mismo juego de Playstation 2. Esto tiene sus cosas buenas y malas. Como bueno debemos decir que en la consola de Sony se trata de un juego de gran calidad gráfica, y como malo que seguimos sin la opción para configurar la imagen a 60 hz y que Wii debe darnos mucho más que una consola de 128 bits. Tened claro que los gráficos son los mismos que lleváis viendo durante cinco meses; no hay ni más resolución, ni mayor grado de detalle ni nada que haga pensar que éste es un juego de la nueva generación.
Los personajes tienen una gran calidad y presentan un buen acabado gracias, como es habitual, al uso del Cel Shading. Todos ellos parecen sacados directamente de los capítulos de la serie y gozan de unas animaciones muy variadas y realistas. El problema es que la cantidad de polígonos que los componen se hacen escasos para los tiempos que corren, aunque en las secuencias previas al combate, esas en las que los luchadores se desafían, se aprecian unas buenas animaciones faciales. Todo ello nos hace creer que estamos viendo a nuestros héroes en la tele. Un detalle que además se agradece mucho es que aspecto de todos ellos cambia durante el combate en función del daño recibido; así pues, veremos cómo se rompen sus ropas y como se les llena el cuerpo de magulladuras.
Un apartado muy interesante es el de los escenarios: mucho más completos, grandes y detallados que en el primer Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi. Hay 16 en total y todos tienen una calidad sublime. Además son muy variados, por lo que encontraremos muchas de las localizaciones más características del manga; desde el palacio celestial hasta la Kame House del maestro Mutenroshi, uno de los lugares que más se echaba de menos en entregas anteriores. Y lo mejor de todo es que se pueden destruir casi en su totalidad. De este modo se podría decir que el número de 16 se amplía, ya que un mismo escenario puede llegar a diferenciarse bastante de una partida a otra.
Otro aspecto que conviene destacar son los efectos especiales, tales como los ataques mágicos, las transformaciones de los personajes o las nubes de polvo que levantan nuestros golpes. Todos estos elementos sumados dan lugar a unas batallas muy fieles a las que podemos disfrutar en la serie. La verdad es que todo el aspecto general del juego recoge muy bien lo que la canción del anime proclama: ¡luz, fuego y destrucción!
Los menús acompañan muy bien al resto del juego. Su aspecto es muy agradable visualmente y desde ellos se respira aire Dragon Ball por todos los lados; sobre todo al ver a los personajes más carismáticos de la saga explicándote las opciones. Lo que sin embargo no convence nada es la intro, que está realizada en 3D. La verdad es que en estos juegos se echan de menos los videos introductores de la saga Budokai; que estaba montados escenas de la serie de enorme calidad.
SONIDO - Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2 -
En este aspecto los usuarios europeos nos volvemos a sentir maltratados por parte de Atari. Nuevamente se ha sustituido la BSO, que sí aparece en la versión japonesa, por otra que poco o nada tiene que ver con Dragon Ball. Por lo tanto nos volvemos a quedar con cara de tontos y sin entender por qué no podemos disfrutar de los mismos temas que escuchan los nipones. Otro tema, aunque por desgracia los españoles ya estamos acostumbrados, es que las voces de los personajes vienen dobladas en inglés. ¡Eso sí! El juego nos ofrece la posibilidad de poner las voces originales japonesas, las cuales pertenecen a los mismos actores que doblan la serie allí. Un dato curioso que ya estaba en la primera entrega pero que sigue gustando a los fan de Dragon Ball.
En cuanto a los efectos de sonido, están bastante logrados: rayos, explosiones, golpes y sobre todo, las voces de los luchadores realizando sus ataques. Y es que nada mejor que asestar un buen golpe al grito de ¡Big Bang Attack!