INTRODUCCIÓN - Prince of Persia: Rival Swords -
Dos años después de su aparición en PSP, Rival Swords da el paso a Wii con la peculiaridad de aprovechar las características de su control, algo determinante a la hora de evaluar este trabajo.
¿Os acordáis del clásico
Prince of Persia? Si hombre, aquel antiguo videojuego de Apple II que tenía gráficos de la época (píxels y sprites al poder) y que nos proponía un desarrollo mediante desplazamiento lateral,a la vieja usanza vamos, como Sonic y Mario dieron sus pinitos. Este juego de 1989 se convirtió rápidamente en un clásico, llegando también a plataformas como Atari ST, Amiga o IBM PC (MS-DOS), entre otras. Mucho después, más concretamente, en 1994, salió a la venta la segunda entrega de este juego, llamada “
The Shadow and the flame”, la cuál, más que una secuela era una especie de remake que vio la luz en IBM PC (bajo MS-DOS) y más tarde en Super Nintendo. Tras esta etapa en dos dimensiones, la franquicia creada por
Jordan Mechner pasó a formar parte de
Red Orb Entertainment (antes de
Broderbund) la que pasa la saga a las 3D en un juego que apareció para PC y DreamCast un año antes de inaugurar el nuevo milenio.
Pero esta primera versión en tres dimensiones fue muy mal recibida tanto por jugadores como por críticos, es por eso que el verdadero sucesor del Prince of Persia original se considera “
Las Arenas del tiempo”, que fue lanzado para PlayStation 2, GameCube, Xbox, GameBoy Advance y PC en 2003, cuando la franquicia ya formaba parte de
Ubisoft. Esta primera versión del juego desarrollado por al compañía francesa obtuvo unas excelentes criticas, siendo un título que captaba perfectamente el espíritu del original y aportando un soplo de aire fresco al genero. Pero, tras un pasado marcado por lanzamientos pausados y diferenciados por el tiempo, Ubisoft adoptó el efecto EA (Electronic Arts) y solo un año después puso en las tiendas su secuela, “
El Alma del Guerrero”. Aunque no acabo aquí el asunto, pues, otro año después, en 2005, se lanzó “
Las dos Coronas”, del cual más tarde se haría una versión para PSP (habiendo salido para todas las domésticas de segunda generación y PC) llamada
Rival Swords, la misma que ahora estamos analizando, pero que trabaja en el sistema Wii.
Como podéis ver, Ubisoft lanzó aventuras del príncipe a destajo, lo que se vio reflejado en programas muy similares que no aportaban nada realmente novedoso, sino un cúmulo de situaciones ya vividas, algo que cansó a muchos seguidores de la saga. En cuanto al futuro se ha confirmado que en 2008 aparecerá un nuevo Prince of Persia, el cual, ha sido anunciado para Xbox 360 y del que esperamos un cambio respecto a la trilogía de la pasada generación.
Historia
Rival Swords nos sitúa de nuevo en la piel del mismo Principe de Persia ( que tras protagonizar muchos juegos aún se desconoce su nombre), el cual, vuelve a
Babilonia, su tierra, junto a la emperatriz del tiempo,
Kaileena. Pero cuando están apunto de tomar tierra, el barco en el que eran transportados es atacado, provocándose así el naufragio de éste. Tras dicho accidente, el príncipe no duda y se pone a nadar hasta llegar a la orilla, desde dónde puede ver como sus dominios han sido asaltados, y de que manera, toda la ciudad está en llamas y la mayor parte de sus habitantes han sido asesinados. Además, por si fuera poco, la preciosa Kaileena ha sido secuestrada, pero.. ¿Quien es el responsable de tales actos?
La respuesta es más sencilla de lo que pensábamos, pues, se trata de un antiguo enemigo, solo os podemos adelantar esto. Una vez en la Babilonia en ruinas, deberemos de explorar la zona para así buscar indicios de quien puede haber sido el responsable del estado actual de la zona, lo haremos desarmados, pero no importa, y es que como sabemos el príncipe es un gran acróbata. De esta manera, dará comienzo una nueva aventura repleta de acción, laberintos y saltos plataformeros.