Análisis Prince of Persia: Rival Swords para Nintendo Wii

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Prince of Persia: Rival Swords: Análisis (Página 2/4)
Autor: Adrià Reina.   Fecha: 13/04/2007.   Lecturas: 3561
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Análisis de Prince of Persia: Rival Swords - Pag 2

GRÁFICOS - Prince of Persia: Rival Swords -


Como ya hemos dicho, Rival Swords tiene ya dos años, como es lógico, para su motor gráfico a pasado el mismo tiempo. Una vez dicho esto, deciros que la versión de Wii que estamos analizando es idéntica a la original, vamos, que cuenta con un apartado técnico desfasado. Y es que si el echo de lanzar un juego con dos años en sus espaldas no era suficiente, los chicos de Ubisoft ha querido seguir su manera de trabajar “retro” y han decidido mantener el mismo aspecto visual que no fue ninguna maravilla. Para colmo, el precio del producto esta a la altura de una novedad, sobretodo, cuando los usuarios de PSP ya han tenido tiempo de rejugársela cinco o seis veces y el mundo de los videojuegos ha cambiado lo suficiente como para sentir enojo hacia esta acción.

Centrándonos en el tema que nos concierne, decir lo que todos ya podéis intuir, es decir, que este “nuevo” Prince of Persia tiene un apartado gráfico pésimo, ya que en su día no fue demasiado brillante y ahora, en la nueva generación, no da el pego. Y es que endosarnos el mismo motor que el de un juego de PSP tiene delito, siendo Wii capaz de doblar la calidad visual mostrada.

De esta manera, nos damos de bruces con unas texturas pobres y confusas, pues, muchas de ellas se mostrarán algo borrosas y poco definidas. Por su parte, los escenarios pecarán de muertos y es que los elementos móviles aquí serán nulos, salvo los enemigos claro. Siguiendo con los escenarios, comentar que ofrecerán una linealidad excesiva y un repertorio de objetos bastante escaso y repetitivo, los cuales, tendrán un aspecto de pega. Lo único que podremos hacer con ellos es romperlos (algunos de ellos albergarán en su interior arena del tiempo). Los efectos de luz tampoco están a la altura, pues, no se dejan ver demasiado y cuando aparecen lo hacen siempre de la misma manera dando un toque de blanca iluminación difusa al entorno.

Pero no todo son decepciones, y es que las animaciones del protagonista serán uno de los puntos fuertes del juego. Es por eso, que nos encontraremos con un amplio repertorio de movimientos muy bien coordinados, tanto a la hora de atacar, como a la de defender o realizar filigranas. Por su parte, los enemigos también se moverán bien (no tanto como el príncipe) aunque el grado de detalle de su apariencia será más bien escaso.

SONIDO - Prince of Persia: Rival Swords -


Los temas musicales de este último episodio de la saga Prince of Persia quedarán en un papel secundario, ya que solo los podremos escuchar en determinadas ocasiones, como en las batallas o en las zonas donde debamos de sobrepasar un buen número de obstáculos. Esto hace que en ocasiones echemos en falta algún tipo de acompañamiento musical, aunque cuando éste suena consigue representar su papel (eso sí, en ocasiones se desincroniza con lo que ocurre en nuestra TV). De esta manera, damos con temas instrumentales inspirados en sonidos orientales, lo que profundiza en la ambientación del juego. Por otra parte, los efectos de sonido son sonido, escasos y puntuales, siendo el golpear de las espadas el más oiremos.

En otro orden de cosas, los diálogos están doblados al castellano, aunque la verdad es que no muestran demasiado entusiasmo, siendo algo sosos. Aún así, el trabajo del guionista es digno de elogios, siendo los diálogos bastante interesantes, sobretodo, cuando el príncipe “se enfrenta” a su alter ego.
Prince of Persia: Rival Swords
Ni en los carros estaremos a salvo.
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Vaya, por fin nos hemos quitado de encima a ese monstruo.
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Espada contra espada.
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¡Alla voy!
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