JUGABILIDAD - SSX Blur -
El desarrollo de este SSX exclusivo de Wii es similar al de anteriores entregas, así pues, una vez hayamos elegido a uno de los doce corredores, iremos directamente a la montaña, dónde se nos propondrán una serie de
desafíos que deberemos de completar.
El tipo de pruebas más básicas que nos encontraremos serán, simplemente, las
carreras, es decir, quien llega primero gana. Pero no serán precisamente unas carreras limpias, y es que una vez las bayas han bajado, las reglas desaparecen con ellas. De esta manera, podremos dar puñetazos a nuestros rivales o chocar contra ellos para hacerles caer, todo sea por la victoria. Además, en dichos descensos contaremos con la ayuda del turbo, el cuál iremos rellenando mediante una barra al realizar trucos en el aire, grindar o demás asuntos ajenos a nuestro objetivo. Por su parte, según avancemos la horizontalidad de los circuitos ira
in crecendo, cosa que aumentará la dificultad y la velocidad que podremos alcanzar.
Otro tipo de pruebas que nos podemos encontrar son las que se basan en conseguir un determinado número de
puntos, habituales en la saga. Estos puntos los conseguiremos a base de realizar las más alocadas filigranas con nuestra tabla de snowboard. Pero para lograr puntuaciones realmente elevadas no será suficiente el hacer un buen truco, sino que deberemos de ir combinándolos uno detrás de otro, a mayor altura, más número. Otra posibilidad que tenemos para ascender cada vez la cifra en los saltos es, por ejemplo, el realizar mortales en el aire y al mismo tiempo la pirueta en sí, o hacer un truco entre grindada y grindada, todo ello sin tocar el suelo claro. Como veis, las posibilidades son muchas y las espectacularidad una constante, aún y así, no es nada que no hayamos visto en pasadas entregas de la franquicia.
Por otra parte, a lo largo de nuestra aventura nos encontraremos también con una serie de
retos muy divertidos y curiosos, cortesía de “On Tour”.Permanecer un determinado tiempo suspenso en el aire, esquivar una patrulla de esquí, grindar hasta un cierto punto o hacer un salto de determinados metros son algunos ejemplos de estos variados retos que nos propone este título de EA Big. Pero el surtido no acaba aquí, y es que también contaremos con la posibilidad de participar en unos
mini torneos basados en las diferentes variantes explicadas anteriormente, estas competiciones, podrán jugarse de manera individual, en parejas de dos jugadores mediante pantalla partida o, incluso, con tres compañeros más, siguiendo un sistema de turnos. Comentar también que no incluye modo multijugador on-line alguno, cosa lógica teniendo en cuenta que aún no se ha implantado.
En otro orden de cosas, la navegación por los menús será mediante el puntero del controlador, algo que ya va siendo habitual en los juegos del nuevo sistema de Nintendo. También comentar que además de tablas de snowboard también podremos correr, como pasaba en SSX On Tour, con
esquíes, siendo el control de estos algo peculiar. Por su parte, la vibración del mando se empleará para hacer saber que hemos impactado contra el suelo, algo útil visto que en ciertos recorridos no pararemos de dar más y más saltos.
DIVERSIÓN - SSX Blur -
Como estáis viendo, hasta ahora este SSX Blur no pinta muy diferente de su predecesor salvo alguna que otra mejora, pero no os desesperéis, pues, la mayor baza del juego que tenemos entre manos es su
control, que aprovecha al máximo las cualidades del revolucionario
pad de Wii.
De esta manera, este título de snowboarding empleará el uso tanto del
Wiimote como del
Nunchuk, utilizándose ambos recursos de una manera intuitiva y divertida. El repertorio de movimientos a utilizar se ha hecho de tal manera que sea diferente el que emplearemos con el personaje en tierra o con este sobrevolando los aires, algo lógico por otra parte.
Cuando estemos con la tabla sobre la nieve, utilizaremos el Nunchuk para girar levemente hacia la izquierda o la derecha, ya sea mediante el stick analógico o sus sensor de movimiento. En cambio, cuando queramos saltar deberemos de impulsar el Nunchuk hacia arriba, no hará falta hacerlo con demasiada fuerza, por su parte, el botón Z será el turbo.En lo que se refiere al Wiimote, actuará como un agravante del primero, de esta manera, si lo giramos realizaremos giros bruscos, y si lo mantenemos firme podremos hacer que nuestro personaje se alinee y se mantenga recto al trazado. También hará la función de permitirnos deslizarnos por encima de las barandillas o elementos similares, para frenar (poniéndolo paralelo a la barra sensora) y alguna que otra acción más.
Pero en el aire el control cambiará, en este “terreno” el Nunchuk cobrará mayor protagonismo, permitiéndonos realizar mortales al agitarlo verticalmente, hacer
flips al enfocarlo hacia abajo, girar (dentro de lo posible) en el aire al moverlo hacia la izquierda o la derecha, agarrar la tabla (mediante el pulsador Z) o asegurarnos una buena caída al apretar, seguidamente, el botón B. Aún y así, el Wiimote también tendrá su papel, y es que con el deberemos de dibujar ciertas formas en el cielo (un corazón, por ejemplo) mientras pulsamos el botón A, esto nos servirá para realizar los llamados
Uber, las acrobacias más espectaculares del juego. Aunque eso sí, no las podremos ejecutar siempreque deseemos, pues, para ello deberemos de rellenar tres de las cuatro parte de la barra de turbo que se sitúa a la derecha de la pantalla, que se irá vaciando si no le damos uso (ya sea en forma de impulso o acrobacias).