Análisis SSX Blur para Nintendo Wii

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SSX Blur: Análisis (Página 2/4)
Autor: Adrià Reina.   Fecha: 02/04/2007.   Lecturas: 2045
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Análisis de SSX Blur - Pag 2

GRÁFICOS - SSX Blur -


Uno de los aspectos que más destacan, gráficamente hablando, de este programa son los trazados, los cuales han aumentando en número, pasando de los diez anteriores a doce en esta ocasión. Esta espectacularidad recae en los mismos cimientos ya vistos en anteriores SSX, de esta manera, nos daremos de bruces con unos escenarios realmente inmensos, repletos de caminos alternativos y siendo cada camino una gran extensión de terreno dónde no hay una linea marcada. Por suerte, tanta inmensidad viene junto a una buena dosis de objetos, tales como edificios, barandillas, rampas, arboles, barreras, etc. De esta manera, se podría decir que los escenarios están realmente llenos de elementos, incluyendo de móviles, como animales o patrullas policía. Más allá de esto, comentar también lo vertiginosos que resultan todos los recorridos del juego, y es que su elaboración es totalmente arcade, lo que los dota de situaciones imposibles y trazados de miedo, por no mencionar las zonas “fuera pistas”.

Por si fuera poco, todo esto vendrá acompañado de un muy más que logrado nivel de detalle, visible tanto en los propios elementos de los circuitos como en los mismos personajes. Por su parte, el nivel las texturas es más que satisfactorio, tanto en circuitos como en los corredores. También evaluar los efectos de luz, que dotan al aspecto visual del juego de una gran belleza y sensación de profundidad, acompañado esto de efectos gráficos más que trabajados, cosa que se refleja en la recreación de la nieve, la niebla o el empleo de Motion Blur, que aparece cuando logramos elevadas velocidades o al ejecutar ciertas acrobacias a bordo de nuestra plancha.

Tras tantos hechos positivos, decir que verdaderamente SSX Blur posee un apartado técnico realmente brillante y bello, aunque está claro que Wii puede mas dar de sí, sobretodo en lo que se refiere a lo reales que pueden resultar los elementos y a la “vida” de estos, y es que, por ejemplo, al chocar contra un árbol este ni se inmutará, algo que se echa en falta teniendo en cuenta que hemos llegado a la nueva generación y que Wii puede con ello perfectamente.

SONIDO - SSX Blur -


En cuanto al apartado sonoro, pues deciros que la banda sonora presente sigue la tónica de la vista en la anterior entrega de la saga, ofreciendo temas de funk, punk y rap sobretodo, con melodías electrónicas de trasfondo. Estas canciones estarán presentes en una buena cantidad y nos acompañarán tanto en los circuitos como en el menú del juego, ambientado así el ambiente en todo momento. Todo y eso, se echa en falta algún temazo y algo más de aire fresco.

En otro orden de factores, las voces están en un desenfadado y joven inglés y sólo se mostrarán cuando realicemos alguna acción con nuestro personaje, dejando ir este algún chillido o expresión de “alucine”, algo que combina muy bien con la temática y estética del programa. Los demás efectos sonoros, como los impactos o el contacto con la nieve, serán correctos y algunos de ellos los iremos escuchando por el altavoz del Wiimote. Finalmente en este punto, comentar que los textos del juego vienen traducidos al castellano, así como el manual.
SSX Blur
Allegra, una de las corredores elegibles.
SSX Blur
Frena que frenarás.
SSX Blur
¡A grindar se ha dicho!
SSX Blur
¡Atención que viene el salto!
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