JUGABILIDAD - The Legend of Zelda: Twilight Princess -
Quizá una de las primeras preguntas que nos surgen respecto al nuevo Zelda (en su versión Wii) es cómo afecta el mando de Wii al control. Lo cierto es que yo también estuve preocupado por tener que mover frenéticamente el mando para que la espada hiciera algo (recordemos que la espada se maneja con el Wiimote, es decir, el que no tiene Joystick), pero no es necesario tanto.
Control intuitivo para salvar al mundo
Para jugar Zelda Twilight Princess necesitamos obligatoriamente el Nunchaku, a no ser que nos guste jugar con el personaje quieto. El nunchaku tiene 2 botones y el stick, que evidentemente se usa para mover a Link, quien hace gala de unos movimientos bastante precisos cuando le obligamos a moverse con nuestro stick. Los otros dos botones del nunchaku sirven para mirar en primera persona y para fijar al enemigo o para cubrirnos con el escudo (fijando al enemigo automáticamente nos cubrimos con el escudo a diferencia de como sucedía en otros Zeldas anteriores).
El botón A del Wiimote nos sirve para realizar la acción pertinente en cada momento, por ejemplo empujar bloques, subirse a peldaños, guardar la espada (a diferencia de en otros Zeldas, aquí tener la espada guardada SI es útil a veces) y muchas más acciones. Mientras, el pad direccional (la cruceta para los amigos) sirve para elegir el objeto que usaremos posteriormente con el botón B (el gatillo), mientras que si pulsamos arriba en dicha cruceta, hablaremos con Midna.
El botón (-) sirve para entrar en la pantalla de objetos, y el (+) para ver la pantalla de equipamiento. Por último (1) sirve para ver el mapa.
La manera de controlar la espada con el Wiimote es magistral. En ningún momento deberemos realizar movimientos exagerados o "demasiado entusiastas", aunque que no tengamos que hacerlos no quita que podamos hacerlos si queremos. Con zarandear un poco el mando Link ya estará blandiendo la espada. De todos modos eso no es lo único que habrá que zarandear y es que hay algunos movimientos especiales que requieren que movamos el nunchaku tal y como se nos indicará ("empujándolo" hacia delante de nosotros").
Por lo general, el control nos facilita las cosas: apuntar con el arco ahora es incluso más intuitivo y sencillo que antes. Sólo tendrás que calibrar correctamente (tanto en el juego como en tu Wii) el sensor del mando y obtendrás un buen manejo del juego. Con el wiimote se puede apuntar cualquier objeto lanzable con una buena precisión, y asegurado está que no te cansarás, palabra.
Sistema de juego
Lo primero hay que destacar que nuestro cometido es devolver la luz al mundo de Hyrule y rescatar a la princesa Zelda de... ¿Ganon? ¡No! El tirano esta vez es Zant. Un malo que no tiene ni media torta. (...) Pero prefiero no destaparos más detalles del argumento, que ya lo ireis viendo por vosotros mismos mientras jugueis y contra más avanceis, más os sorpenderá le juego.
Para lograr nuestro objetivo tendremos que resolver unas cuantas mazmorras, un total de nueve, para recoger algunos objetos que necesitaremos. Naturalmente Midna nos irá guiando, diciéndonos qué es lo que necesitamos conseguir o hacer en cada momento, aunque no tiene por qué tratarse de labores fáciles. También Midna es una parte muy importante del argumento y del juego en general, sin ella no llegaríamos a ninguna parte.
En cada uno de las 9 mazmorras tendremos que encontrar un nuevo objeto con el que hacer frente a los puzzles que nos vayan apareciendo. En realidad lo complicado de las mazmorras es sortearlas hasta encontrar el objeto, una vez lo tienes, cais todo el camino se esclarece y se nos hará mucho más sencillo avanzar. También, con esos objetos podremos conseguir acceder a más zonas en Hyrule y así continuar avanzando.
Durante el juego alternaremos entre la forma de lobo y la de humano, con diferentes posibilidades para cada una de ellas. De hecho siendo lobo podremos "percibir" el entorno de un modo diferente, usando el sexto sentido que según el juego tienen los animales... o incluso podremos hablar con los demás animales (tampoco tendrán muchas cosas interesante que decir). También habrá aciones que siendo lobo no podremos desempeñar, y tendremos que volver en algún momento una vez seamos humanos de nuevo.
Los combates son otro punto fuerte: son rápidos, dinámicos, hay acción... No se trata de un juego de rol por turnos ni un juego de estrategia o nada por el estilo.
Un gran juego
Eso sin dudas. Más muestras de ello es que el juego siempre estará sorprendiéndonos, ya sea por el argumento (del cual no pienso decir nada que pueda chafaros la sorpresa) o por los lugares que visitaremos, por la magnitud de las cosas... y es que como ya comenté en gráficos, el juego nos hace sentir pequeñitos ante tanta grandeza visual (en relación al tamaño de las cosas). Pero es que esto también se extiende al argumento y al juego en general: nos hace sentir dentro de algo grande, una historia grande e importante (dentro del juego, claro). Lo que quiero decir es que nos mete de lleno en la historia: no podremos parar de jugar.
Los objetos son originales, aunque nos encontraremos con otros antiguos conocidos, como las botellas, el gancho, el arco... aunque encontraremos cosas tan exóticas como un Mangual (os quedais sin saber dónde se consigue y qué es lo que hace) e incluso podremos hacernos con dos objetos del mismo tipo para hacer muchas más cosas que con uno. También habrá muchos personajes con los que hablar o muchas cosas por hacer. Zelda por suerte no es de esos juegos que una vez terminados, terminado está. Esto lo hablaré un poco más en el apartado de diversión.
También podremos pelear contra los enemigos a caballo, lanzar flechas desde éste, dar espadazos... La forma de acabar con los enemigos no siempre es la misma (no a todos hay que golpearles con la espada constantemente hasta la muerte). De hecho como ya es costumbre en Zelda, hay algunos enemigos que usan escudos o caparazones y que tendremos que golpear o por detrás o eliminarles sus escudos. Otros son inmunes a la espada (siempre la bloquean)... vamos, que no todo es golpear, golpear y golpear, aunque suele ser lo más habitual.
La manera de ir hilvanando la historia, la forma en que se mezcla la exploración y los combates, los muchos tipos de enemigos y los escenarios, las mazmorras... hacen que cada partida con Twilight Princess sea toda una odisea. Tiene la nota que justamente se ha ganado en este apartado y no he podido resistir la tentación de colocar el primer 10 que coloco en jugabilidad.
DIVERSIÓN - The Legend of Zelda: Twilight Princess -
Como ya adelantaba en el apartado de jugabilidad, este Zelda que nos ocupa es un juego realmente grande. Nos puede llevar cerca de 30 horas acabarlo. Y digo cerca, porque lo estimado es que se tarde más (sobre todo si es tu primera partida). Esta cifra es si estás haciendo el juego sin todos los extras. Conseguirlos, sobre todo los pedacitos de corazón, que en esta ocasión son necesarios 5 para hacer un corazón completo y no 4 como en otros, va a ser bien difícil y tedioso, y puede incrementar en 10 horas la duración total del juego.
A modo de comentario de lo que es la diversión pura y dura... hay ciertos momentos en el juego tremendamente graciosos o curiosos. El lenguaje que usan algunos personajes (bien por el "fashion guy" de la carpa de la ciudadela) les queda simpático. O por ejemplo, hay un hombre que ha quedado convertido en oro, en una casa en la que todo se hizo de oro cuando lo tocaba (qué curioso, cuánto nos suena, ¿no?), hay momentos curiosos en el juego y muchos detalles que si bien no son importantes, son vistosos. Son toques que le dan calidad al juego.
El juego nos dejará totalmente entretenidos mientras nos dure, que no será durante poco tiempo. Y es que disfrutaremos a cada logro que consigamos realizar tanto en las mazmorras como fuera de ellas. A veces también pasaremos tiempo admirando el paisaje, ya que hay como por así decirlo, algunos sitios que "se prestan" a hacer un alto en la acción y observar lo bello del mundo de Hyrule.
Resumiendo, el juego te durará bastante tiempo y si encima te gusta y te da por rejugártelo y conseguir todos los extras, pues échale horas. Por último, no estamos ante un juego que nos valga con terminarlo, probablemente disfrutemos en muchas ocasiones con sus gráficos (¿acaso nunca te has parado en un juego a mirar los gráficos?) o con muchas otras cosas que incluye aparte de la historia principal.