JUGABILIDAD - Samurai Warriors: Katana -
Aunque el manejo de la katana ineludiblemente evoca a un juego como red Steel, a la hora de comparar la jugabilidad, este título resulta más similar a lo visto en juegos arcade como “House of the Dead”.
La razón salta a la vista y es que si bien en el juego de ubisoft se utilizaba una espada (con algunos fallos en la precisión, por demás), la perspectiva jugable se encajaba en los shooter en primera persona. Mientras que en Katana la aventura se desarrolla sobre “rieles”, es decir que el jugador no puede controlar los movimientos de su personaje más que en pequeños momentos puntuales.
Las acciones básicamente son de tres tipos:
1) En primera instancia podremos hacerle frente a los rivales apuntando con el sensor óptico del Wiimando y oprimiendo el botón “A” una vez veamos un pequeño círculo rojo en su pecho, en ese momento la katana se impulsará hacia él.
2) La otra manera es mucho más entretenida, consiste en mover el Wiimando en sentido horizontal y vertical; la katana se moverá de la misma manera en la pantalla y nos permitirá acabar con varios enemigos a la vez.
3) A pesar del énfasis en el Wiimando, también podremos hacer uso del Nunchuck en ciertos momentos del juego, cuando la barra de energía se llene deberemos agitar rápidamente el Nunchuck para activar un combo de poder con el que atacaremos a todos los rivales acabándolos de inmediato.
Eventualmente tendremos algunas misiones específicas que a la postre se resuelven de la misma manera, en ese sentido llama la atención un modo para dos jugadores donde básicamente tendremos que resolver este tipo de misiones (aunque ocasionalmente un jugador podrá estar en un punto mientras el otro elimina los rivales en un lugar diferente)
En cada nivel hay una especie de jefe de nivel donde podremos ver su punto “débil” oprimiendo el botón “+”, de modo que tocará propinarles golpes ahí cada vez que se descuide (así es, es una copia descarada de las rutinas de los enemigos en “House of the Dead”).
DIVERSIÓN - Samurai Warriors: Katana -
Lo anteriormente expuesto sería más divertido si se hubiese ajustado un poco más la dificultad de los enemigos, ya que con la excepción de los “jefes” los demás prácticamente se quedan “parados” esperando a que los enemigos (eso aún en el nivel más exigente de dificultad).
El movimiento de la katana con el Wiimando es preciso pero termina por hacerse cansino ya que independiente de cualquier manera como nos movamos terminaremos resolviendo el objetivo, de modo que al poco rato estaremos aburridos mientras giramos el mando hasta con los ojos cerrados.
Como tal la aventura llega a tener una duración bastante aceptable ya que hay misiones que son extensas, lastima que la mayoría se aprecian muy repetitivas (para peor, si llegamos a perder a punta de terminar el nivel, veremos como nos devuelven al principio de la misión).