Análisis Wii Fit para Nintendo Wii

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Wii Fit: Análisis (Página 3/4)
Autor: Omar Álvarez.   Fecha: 02/05/2008.   Lecturas: 307
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Análisis de Wii Fit - Pag 3

JUGABILIDAD - Wii Fit -


El primer contacto con Wii Fit puede parecer austero. Una vez sobre la tabla, el juego indicará nuestro índice de masa corporal, peso, edad física y probablemente, una serie de “vejaciones” hacia nuestro físico (dependiendo no obstante de que persona esté realizando la prueba, si Rafa Nadal se sube a la tabla, probablemente dirá que está estupendo, lamentablemente no es mi caso). El caso es que esta “humillación” inicial sirve como incentivo para obligarnos a jugar a diario e ir mejorando nuestras marcas.

Sí, el método de la báscula no es infalible. Podremos realizar los ejercicios de tal forma que engañemos a la CPU, haciéndonos marcar menos peso o forzando ejercicios, por poder claro que sí. No obstante esta acción es una completa estupidez, ya que el único perjudicado seremos nosotros mismos ya que difícilmente encontraremos resultados positivos en nuestro físico si no realizamos los ejercicios.

El juego busca ante todo, mejorar nuestra tonificación física, procurando bajar peso y ganar agilidad y puesta a punto aparte de equilibrar nuestro eje de gravedad, vital para tener una postura saludable que no nos acareé lesiones o malformaciones en el futuro.

Para ello tendremos cuatro tipos de pruebas, inspiradas en ejercicios de Yoga, Aeróbicos, de tonificación o mini-juegos. Los primeros son ejercicios de relajación y estiramientos, ideales para ganar flexibilidad y equilibrio. Los segundos, los anaeróbicos, nos obligan a movernos y quemar caloráis. Los de tonificación son los más duros y severos, que engloban flexiones o abdominales, ideales para fortalecer los músculos.

Los mini-juegos deben de tener un apartado especial. Se tratan de mini-pruebas que nos obligan a tener precisión y controlar los movimientos de nuestro cuerpo. Son realmente brillantes (algunos mejor que otros, el de la cuerda floja nos parece un poco impreciso mientras que el de las canicas merece la pena probar el título sólo por él).

DIVERSIÓN - Wii Fit -


Quiero aclarar un punto conflictivo que ha dividido en más de una ocasión a la crítica: Wii Fit ante todo es un juego. Sus mini-juegos, variadísimas pruebas de toda tipo de índoles y porque no, sus sistemas de rankings (que incitan la autosuperación incluso multi-jugador) logran hacer lo que cualquier buen videojuego “tradicional”: entretener, divertir y mantenernos “pegados” a la tabla.

Una de las características principales del juego es su carácter social. Con tan sólo una tabla, el juego guardará las características de 8 jugadores (vinculados siempre a sus Miis) permitiéndonos incluso instalar un canal en el menú de Wii. De esta manera, será mucho más sencillo controlar nuestro peso diario y compararnos a nuestros amigos (incluso conocer si han superado alguno de nuestros record, todo sin introducir ni siquiera el disco).

La experiencia de juego aunque de corte pedagógico, es lo suficientemente rica para tenerse en cuenta como juego. Pruebas variadas, jugabilidad innovadora y una duración infinita (hasta que logremos cumplir nuestros objetivos de peso o hasta que decidamos mejorar, aunque nunca vendrá de más jugar todos los días).

A su vez existe cierto factor “clásico” de juegos, como es el desbloqueo de nuevos niveles o extras, que lograremos mientras más juguemos. Cada ejercicio lleva una serie de minutos (que oscilan entre los 2 y 5) los cuales se irán “acumulando” en una hucha virtual. Cuando tengamos la suficiente cantidad, obtendremos nuevas pruebas.
Wii Fit
Realizando estiramientos.
Wii Fit
Calculando el centro de gravedad óptimo.
Wii Fit
Estirando lo máximo posible.
Wii Fit
Pruebas variadas.
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