JUGABILIDAD - Worms: Una Gusanodisea Espacial -
Cualquiera que haya jugado con las clásicas entregas de los gusanos se sentirá a sus anchas con esta “nueva” propuesta en Wii que básicamente recoge la jugabilidad clásica donde nos enfrentamos con equipos de soldados dispuestos uno frente al otro.
Es un juego de estrategia donde prima la posición de nuestro gusano, las armas que tenga a disposición y el turno para atacar, siendo en este sentido un pilar completo nuestro conocimiento del terreno y las posibilidades de que nuestra arma atine en la coraza del rival.
La novedad aquí reside en el manejo del Wiimando (todo el juego se controla sin necesidad del Nunchuck); este se coloca de manera vertical hacia la pantalla de modo que el sensor óptico nos indicará la dirección que tomará nuestras armas.
Para cambiar la dirección bastará con mover la cruceta, esta también será necesaria si queremos desplazar a nuestro gusano a un lugar más seguro. Nuestro bichejo también podrá saltar si oprimimos el botón A (aunque hay que hacerlo con cuidado, pues si nos descuidamos terminará saltando al borde de un abismo)
Una vez fijada la dirección de las armas podremos configurar la potencia y su fuerza a partir de una leve inclinación del Wiimando, y ya para disparar el misil (o la granada, o lo que sea…) bastará con agitar el mando hacia delante y soltar el botón B.
Como siempre, el humor negro pondrá la nota en el juego, un descuido y veremos como una bala propia cae encima nuestro (hay que saber en que momento soltar el botón B), además algunas de las armas literalmente nos harán morir de la risa…
Aparte del genial modo aventura, tendremos la posibilidad de participar en geniales retos multijugador bien sea contra cuatro colegas o el CPU de la consola, y como si lo anterior fuese poco tendremos la posibilidad de ir desbloqueando ocho divertidos minijuegos que también se pueden disfrutar en modo multijugador.
DIVERSIÓN - Worms: Una Gusanodisea Espacial -
Si algo funciona bien no hay para que cambiarlo, tal parece que esa es la filosofía de team 17 con este juego y les ha funcionado, por lo menos no se puede negar que estamos ante un título divertido como pocos.
La adaptabilidad con el Wiimando les ha quedado muy bien (al principio cuesta un poco de trabajo, pero luego de las primeras partidas le habrás tomado el tranquilo por completo); aunque no hay tantas variantes como se podía haber esperado.
Son cerca de seis misiones principales con otras seis secundarias en cada una de las fases, de modo que la experiencia de juego sin llegar a ser extensa logra cumplir, además los enfrentamientos y el multijugador alarga considerablemente la vida útil del juego.