Análisis Worms: Una Gusanodisea Espacial para Nintendo Wii

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Worms: Una Gusanodisea Espacial: Análisis (Página 2/4)
Autor: Jorge Mario Karam.   Fecha: 28/04/2008.   Lecturas: 968
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Análisis de Worms: Una Gusanodisea Espacial - Pag 2

GRÁFICOS - Worms: Una Gusanodisea Espacial -


No es Wii la consola encargada de mostrar la revolución gráfica en esta generación, ni será con Worms con quienes encontremos el techo gráfico de la consola. Por el contrario, el apartado visual de este juego es claramente modesto y sin mayores pretensiones.

De hecho, la visual de este juego no se llega a diferenciar en mucho con los juegos de Worms vistos ya hace varios años en los PC, y no vamos a encontrar grandes efectos más allá que algunos detalles en las animaciones de los personajes y el diseño de las armas

Eso sí, hay que ponderar con creces la genial calidad de los pocos videos que tenemos a lo largo del juego, en especial el de intro que revela una gran imaginación y muchísimo humor negro al poner a nuestros personajes en el espacio interior. Solo con ver este video estaremos encantados de volver a jugar con los gusanos.

El escenario es completamente en dos dimensiones y con excepción de algunos minijuegos este será en perspectiva horizontal, de todos modos es muy cómodo y facilita la jugabilidad, aunque en ocasiones el sensor óptico del wiimando es tan sensible que nos hará disparar antes de tiempo.

Los diseños de los gusanitos no contemplan un mayor matiz, si bien es cierto que podremos hacer algunas ediciones en los personajes y hasta en los escenarios, los enemigos por su parte resultan ser muy parecidos a los gusanos aunque contemplan animaciones distintas a estos.

A pesar de ser un apartado gráfico limitado, es difícil plantearle alguna queja ya que todo conserva un estilo de humor irreverente, capaz de sacar más de una risa en plena partida, lo anterior, unido a unos cuantos efectos de luces, le dan un entorno que si bien es modesto, resulta absolutamente cumplidor para las características del juego.

SONIDO - Worms: Una Gusanodisea Espacial -


Este apartado es tan modesto como el visual (incluso un poco más), pero al igual que en anterior termina siendo excusado en pro de una ambientación muy bien lograda y llena del humor negro que tanto ha caracterizado a esta saga.

Los gusanitos pronuncian pequeñas frases en un lenguaje incomprensible para nosotros, aunque eventualmente algunas viñetas de texto darán explicación sobre lo que sucede. Es un estilo que ya estaba presente en los primeros juegos de la saga y realmente le queda bien.

La música de fondo no plantea sorpresas, son tonos modestos y estribillos graciosos aunque de esos que difícilmente se conservarán en la memoria. A destacar tendríamos algunos sonidos Fx que se reproducen con armas como por ejemplo las bombas.

Seguramente se hubiese podido aprovechar factores tales como la capacidad de altavoz en el Wiimando y más sonidos en el ambiente aparte de una verdadera banda sonora; pero Worms respira sencillez por todos los costados y eso se deja ver (o mejor, escuchar) en este apartado.
Worms: Una Gusanodisea Espacial
Los bichos invadirán la pantalla.
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Humor negro por todos los costados.
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Nuevas armas y nuevas estrategias de ataque.
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Cada misión es un derroche de risas.
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