GRÁFICOS - Obscure 2 -
Con Wii se consigue una mejor resolución que con PS2 y eso se hace notar a la hora de jugar Obscure II, aunque a la postre eso no llega a significar poco más que algo de mejor detalle en los escenarios y en las texturas de la aventura.
Algo en lo que si se ha ganado, es en la posición de la cámara, esta ahora se controla a partir del sensor del wiimando siendo esta opción mucho más intuitiva, además de permitir observar mejor los diversos elementos del escenario (ideal para los objetos que hemos de investigar).
Lo anterior supone un sacrificio “menor” y es el del manejo de la linterna que en PS2 resultada viable a través del pad analógico, aunque esto no afecta demasiado a la jugabilidad, siendo un elemento que se perdió de la precuela pues en esta si que podíamos ahuyentar a los enemigos con la luz de la linterna.
Ver mejor al escenario, así como las texturas es un buen detalle (casi obligatorio si tomamos en cuenta la “superioridad” gráfica de Wii en relación a PS2), pero lo anterior hubiera sido meritorio si también se mejoraran elementos como las facciones y gestos de los personajes, algo que no se llevó a cabo.
A estas alturas resulta molesto ver como nuestros personajes no mueven los labios a la hora de estar hablando, eso se permitía y se justificaba con juegos para la primera Playstation, pues ya Nintendo 64 lograba ajustar movimientos en los labios de los personajes (basta con recordar al genial zelda 64). No obstante, que en una consola como Wii se observen diálogos sin que los personajes muevan las comisuras de los labios le resta muchos enteros (sólo se moverán en los videos).
Por lo demás es una conversión directa a la vista recientemente en PS2 y PC, de modo que no se apelaron a mayores ajustes, con todo y lo anterior el sistema de apuntado con el sensor óptico introduce una mejora que hay que ponderar.
SONIDO - Obscure 2 -
Si algo ha destacado en Obscure es su genial ambientación sonora con temas muy apropiados a la hora de recrear las épocas de la universidad; música “fuerte” y en algunos casos estridente, pero siempre matizada de acuerdo a los gustos e intereses de los jóvenes espíritus que comparten la academia con el desenfreno propio a la edad.
Algo que resulta muy agradable es comprobar como las melodías cambian de ritmo de acuerdo a la situación que estemos atravesando, es así como de sonidos propios a una fiesta cambiaremos a sonidos de carácter dantesco que ambientan la pesadilla en la que nuestros heroes van a ingresar.
No obstante se extrañan las voces del doblaje en español que si se encontraban en la primera entrega, un elemento que extrañamente se perdió en la secuela, y si bien la traducción es bastante buena y la interpretación dramática es de alto nivel, no es lo mismo seguir las voces que seguir un texto.
Prácticamente la única diferencia en relación a la versión para PS2 y PC radica en que se ha aprovechado la posibilidad de reproducir sonidos por el altavoz del Wiimando. Es así como podremos escuchar el efecto del bate de béisbol o las pistolas; incluso también escucharemos una melodía algo “chistosa” cuando una de nuestras protagonistas logra desbloquear ciertos puzzles (un sonido agradable pero ciertamente le quita “tensión” al asunto).