INTRODUCCIÓN - Mario Kart Wii -
Si hay algún personaje que simbolice el mundo de los videojuegos, y más concretamente de Nintendo, ese es Mario.
Curiosamente, nació en una saga que no era suya, Donkey Kong, donde tenía que salvar a Peach de las manos del gorila gigante, en 1981. Sin embargo, tuvo tal éxito que en pocos años se hizo más famoso que Donkey Kong, y pasó a protagonizar sus propios videojuegos. El famoso fontanero rojo pasó a ser el héroe que tendría que rescatar a la princesa Peach de las garras del malvado Bowser y sus secuaces, y ayudado en varias ocasiones de su hermano verde Luigi.
Mario se especializó en las plataformas principalmente, pero por miedo a estancarse, decidió dedicarse a otras cosas, empezando por los karts, aunque le hemos visto de astronauta, doctor, jugador de fútbol, baloncesto, tenis, golf, etc.
Aunque de todas sus demás profesiones, dejando la de fontanero aparte, la que más a cundido ha sido la de piloto de kart. Su primera aparición pilotando fue en Súper Mario Kart de SNES, en el año 1993. Este juego surgió a pesar de que Nintendo ya tenía su propia franquicia de carreras, F-Zero. La explicación es que los directivos de Nintendo querían un juego de carreras de coches multijugador, y como con la velocidad de F-Zero resultaría muy difícil lograrlo, decidieron crear otro juego distinto, al que después se uniría Mario (el proyecto inicial contaba con otro personaje).
Pero lejos de quedarse en un juego de coches con multijugador, Super Mario Kart incluyó novedades respecto a este género, como el modo batalla que consistía en explotar los globos del rival, chocándose con él o bien con tus propios objetos.
Tras el éxito de esta primera entrega, se lanzó Mario Kart 64, para N64 unos años más tarde. El argumento y los modos de juego eran prácticamente iguales, sin embargo se introdujeron varias mejoras técnicas respecto al modelado 3D de los personajes y los circuitos. Aparte entraron nuevos personajes y los objetos pasaban de ser propios a tener que conseguirlos durante la carrera. Aparte, ahora se reduce el número de vueltas de 5 a 3 y se incluye el modo multijugador a 4.
Siguiendo la línea de la saga en las consolas de sobremesa, el salto de Mario Kart 64 a Double Dash!! es bastante importante. Aparte de la increíble diferencia gráfica, Double Dash!! permite que dos personajes vayan en un solo kart, y mientras uno conduce, el otro usa sus objetos especiales para entorpecer a sus rivales. En esta entrega, todos los circuitos son completamente nuevos respecto a los de los anteriores juegos, y se incluyen muchos personajes más, haciendo un total de 20. Cada uno tiene su pareja con características muy similares, incluyendo los objetos especiales. En el modo contrarreloj, podíamos desbloquear los fantasmas de los propios programadores del juego para intentar batir sus marcas, una opción que siempre ha gustado incluir a los desarrolladores del juego. Y aparte de conservar el multijugador a 4, en Double Dash!! podían participar más jugadores gracias a la conexión a la red local, con un adaptador LAN, aunque al tenerlo que comprar aparte, poca gente se animó a probarlo.
Sin embargo, en Mario Kart Wii parece que han podido desquitarse de todo lo que no pudieron incluir en anteriores entregas. Por primera vez, en vez de 8 corredores participarán un total de 12 en pista, haciéndolo aun más caótico y divertido. Por no hablar del tan trabajado multijugador Wi-Fi, llegándose incluso a lanzar el canal Mario Kart, en el cual podremos ver en la posición en la que estamos del ranking, así como la de nuestros amigos; descargar fantasmas o unirnos a una partida on-line, entre otras muchas cosas que contaremos a continuación.