Análisis Mario Kart Wii para Nintendo Wii

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Mario Kart Wii: Análisis (Página 2/4)
Autor: Esteban García.   Fecha: 18/04/2008.   Lecturas: 3362
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Análisis de Mario Kart Wii - Pag 2

GRÁFICOS - Mario Kart Wii -


Sin embargo, no todo podía ser bueno. Se han criticado mucho los gráficos de esta entrega, aunque hay que aclarar una cosa: Los gráficos de Mario Kart Wii no son malos, simplemente podrían ser mejor si los comparamos con los de títulos que hemos visto en Wii como Super Smash Bros Brawl o Super Mario Galaxy.

Sin embargo, al compararlos con los de su predecesor Double Dash!!, no se aprecian diferencias notables, los diseños de los personajes se mantienen prácticamente iguales, así como los de los karts. Aunque hay un elemento que me gustaría comentar, tanto a los pilotos como a los karts se les ha dado un extraño brillo para acentuar su modelado 3D, pero lo único que consigue es dar un efecto bastante raro que hace que se piense que están peor hechos de lo que realmente están.

Los circuitos antiguos apenas han cambiado, son exactamente iguales salvo unas pequeñas mejoras de texturas que con la velocidad casi ni se notan y por la inclusión de pequeñas rampas para realizar piruetas y algunos ensanches para que quepan los 12 corredores.

En cuanto a los nuevos, más de lo mismo, son circuitos parecidos a los ya existentes, pero con nuevos elementos y cantidad de detalles que los hacen diferentes. Un fallo bastante gordo de los circuitos es que ni los corredores ni los objetos se reflejan en las superficies mojadas, un fallo que no se comete desde hace tiempo.

A pesar de todo esto, los circuitos son fluidos y no hay ningún tipo de Lag o fallo visual. Se nota que los desarrolladores se han esforzado sobre todo en la trabajada jugabilidad y han dejado de lado los gráficos, prácticamente sin avance desde la entrega de Game Cube. Aunque es bien cierto que mientras jugamos tendremos que estar pendientes de todo menos de los gráficos.

SONIDO - Mario Kart Wii -


Otro apartado con poca innovación. La banda sonora es la tradicional de la saga, lo que se cabía esperar. Las melodías siguen en su línea, divertidas, animadas, acordes con cada circuito y sin repeticiones. Las de los circuitos antiguos se conservan, aunque retocadas para adaptarlas con mayor calidad a Wii, mientras que las de los circuitos nuevos son nuevas también.

En cuanto efectos de sonido, siguen siendo tan buenos como los de las ediciones de DS o Cube, ya que son bastante necesarios para saber por ejemplo cuando nos lanzan algún objeto o cuando se aproxima alguien o algo.

Y para finalizar, las voces también siguen en su línea. Cada personaje cuenta con 2 o 3 frases o sonidos característicos para cuando aceleran, adelantan o hacen acrobacias por ejemplo. Los dobladores son los mismos que en las ediciones pasadas, y siguen realizando bien su trabajo. A los Miis también les han puesto voces, algo inédito, ya que nunca los hemos oído hablar.

Los textos están en castellano, aunque las voces están en ingles, algo a lo que ya estamos acostumbrados.
Mario Kart Wii
El nuevo circuito de DK, que es en realidad una mezcla de los otros dos suyos.
Mario Kart Wii
Una de las primeras imágenes del juego, en la que se ve a Wario en su propio circuito.
Mario Kart Wii
Otra escena igual que la anterior, salvo que Wario ha perdido una posición.
Mario Kart Wii
Peach y su moto. Al montar en ella luce un traje destinto.
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