Análisis No More Heroes para Nintendo Wii

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No More Heroes: Análisis (Página 3/4)
Autor: Omar Álvarez.   Fecha: 15/04/2008.   Lecturas: 722
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Análisis de No more Heroes - Pag 3

JUGABILIDAD - No more Heroes -


Que no os engañe la supuesta libertad o pretensiones del título: No More Heroes es un arcade de la vieja escuela, un beat’em up de desarrollo directo y sin concisiones peor lleno de matices y verdaderos destellos de genialidad.

Santa Destroy, el mapa por el que nos moveremos es una pobre ciudad sin puntos de interés y arcaica estructura, incomparable a los GTA de hace más de seis años. No obstante hay que puntualizar que su misión no es competir contra este: la ciudad es sólo un mapa detallado de los vicios y hobbys de nuestro protagonista, donde sólo podremos acceder a lo que le interesa: su videoclub particular de pornografía, tienda de armas, su templo a la moda, un viejo conocido alcohólico de la Europa del este e hipérboles del estilo.

El control por la ciudad es muy particular. Tendremos una motocicleta de altísima velocidad y característico control. Dominarla no será sencillo, todo lo contrario, es una cuestión de paciencia y dominio. A su favor, conducirla siempre es divertido ya que no será un camino de rosas, será muy fácil tropezar y caernos, teniendo que esperar a una a la larga, tediosa animación de “castigo”, todo un acierto la implementación del vehículo.

El modo de combate sin ser revolucionario, es excepcionalmente cómodo: atacaremos con los botones A y B, lejos de las hipotéticas florituras de un control con el Wiimote 1:1. Lejos de ser decepcionante, la formalidad con la que fluyen los combates es excepcional. Cuando realicemos combos encadenados, ejecutaremos movimientos secos y estáticos con el Wiimote para asestar una estocada mortal. Podremos realizar también suplex (adquiriendo más complejos y mortíferos a lo largo del juego), practicables cuando atontemos a nuestros rivales (también, combinando un movimiento de nunchuck y wiimote).

Eliminando a los enemigos se activará un contador, similar a una tragaperras clásica (bueno, ya sabéis por dónde va la onda) que mediante una combinación aleatoria ganadora generará varios estados “berserk” que nos permitirá destrozar a nuestros rivales sin piedad. Estos alteran considerablemente la imagen similar al efecto de algunas drogas, bien implementados. Los jefes finales son otra clave del juego, derrotarlos requiere aprendernos sus rutinas y efectuar los golpes mortales en los momentos justos. Ejercicios de templanza y paciencia en los niveles más altos de dificultad, algunos, con algunas de las mecánicas más divertidas vistas en Wii.

DIVERSIÓN - No more Heroes -


La aventura principal, pese a basarse tanto en mecánica como en espíritu en los combates no sólo vive de ellos. Para poder competir en los combates, tendremos que pagar una tasa. Para pagar dicha tasa, debemos cumplir ciertos duros trabajos, que no son más que mini-juegos variados (desde recoger cocos, matar a X asesinos en el menor espacio de tiempo etc.).

Este punto es uno de los más interesantes, ya que en casi la totalidad de los mini-juegos, son divertidos accesibles y otorgan muchísima variedad al juego (además de tener sus propias clasificaciones y estadísticas). Lamentablemente, existe un pequeño error de coordinación que debo señalizar: en Santa Destroy, podemos adquirir todo tipo de material: desde las clásicas camisetas, gafas de sol, videos para mejorar nuestro personaje, Beam Katanas, mejoras para la motocicleta etc.

El error reside en que si gastamos el dinero de “pagar los combates”, necesitaremos repetir una y otra vez las pruebas, generando un “círculo vicioso” que nos desanima a comprar nuevo material. Está bien implementadas las tareas, moverse por Santa Destroy es sencillo e intuitivo (amén de su mapa) pero desgraciadamente no se ha encontrado un buen equilibrio con el dinero.

Terminar la aventura puede llevarnos unas 11 horas la primera vez, pero para ver el final bueno tendremos que conseguir todas las mejoras de Katana, alargando la duración de forma considerable. A su vez, desbloquearemos un tercer modo de dificultad, realmente insano.
No more Heroes
Gran variedad de enemigos.
No more Heroes
Combates finales fantásticos.
No more Heroes
Larga duración.
No more Heroes
Sistema de combate intuitivo.
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