JUGABILIDAD - George de la Jungla -
A estas alturas es seguro que todos saben de qué va un juego típico de plataformas bidimensionales (avanzar y saltar obstáculos en un escenario en scroll horizontal); así que la diferencia pudiera estar enmarcada en las características de la adaptación del Wiimando.
En lo positivo podemos decir que no se optó por hacer ajustes poco funcionales como que nuestro personaje salte al inclinar el Wiimando o el Nunchuk hacia arriba. Algo que pudiera resultar divertido pero que luego de un rato agota a cualquiera.
Realmente se realizó una adaptación que apenas va a mostrar diferencias en relación a lo que veremos con este juego en las demás plataformas; es decir que mientras avanzamos con el pad analógico del Nunchuk, el botón “A” del wiimando nos servirá para saltar.
Tal vez la única “diferencia” en relación a los controles convencionales esta en que George puede abrir hoyos en el camino y para ello antes emprende un salto impulsado; esto lo haremos con el botón “A” y luego realizaremos un pequeño impulso con el Wiimando.
Evidentemente dicho “aprovechamiento” de las posibilidades del Wiimando y el Nunchuk es prácticamente nulo; de modo que no vamos a encontrar una diferencia significativa entre la versión para esta consola y la que encontraremos en PS2.
A lo largo de los niveles encontraremos algunas rutas secundarias y unos “secretos”. Nada que no hayamos visto antes en un juego de plataformas (de hecho el parecido con el antiguo juego de Tarzán llega a ser casi “descarado”)
Una dificultad mínima y jefes de nivel con rutinas de ataque y puntos débiles predecibles redondean un juego que quizás los más pequeños aprovechen; (aunque hay que ser bien enfático en la frase “pequeño”).
DIVERSIÓN - George de la Jungla -
La aventura en su totalidad apenas ofrece pocos niveles sin mayor reto ni atractivos como para volverlos a atravesar, más allá de querer hacerse con todos los objetos y secretos (algo que tampoco resulta demasiado interesante)
A lo anterior hay que añadir el poco interés que representa estar ante una aventura que ni siquiera tiene un modo para dos jugadores; escasamente algunos combates contra jefes de nivel ofrecen algo de diversión.
Para rescatar tenemos las hilarantes frases de George, así como una historia que parece ser más interesante en un principio, lastima que las animaciones y el escueto apartado técnico, lance por la borda a un juego que parecía más prometedor.