GRÁFICOS - Bomberman Land -
Bomberman Land no se encontrará a la vanguardia gráfica en el catálogo de Wii pero hay que ser claros en que tampoco pretende serlo, por el contrario su apartado visual es relativamente sencillo aunque absolutamente cumplid0or frente a lo que podemos esperar de este particular personaje.
De hecho lo más llamativo tiene que ver con la cantidad de personajes que podemos elegir para participar en los diferentes desafíos, más de 48 personajes participarán en una veintena de escenarios que contemplan unas diferencias importantes a nivel de jugabilidad.
Realmente las diferencias de los personajes vienen a ser principalmente de color, siendo el clásico Bomberman Blanco el principal protagonista de la historia; de todos modos esa variedad se antoja suficiente para distinguir a los curiosos habitantes de Bomberman Land.
También encontraremos algunos videos y animaciones bastante vistosas de por sí, estas aparecerán durante el modo historia y nos pondrán el contexto de la ciudad que más parece una de las ciudades donde se celebran los encuentros de Pokémon (realmente en originalidad si se rajaron los diseñadores).
Las pruebas son de lo más coloridas y en general la ambientación logra cumplir con su cometido; el desplazamiento de los personajes es agradable y la cámara se ubica en el lugar donde debe ser, aunque tampoco es que esto le represente un mayor problema a Wii ya que los escenarios del juego si bien son variados son absolutamente sencillos.
En definitiva tenemos un apartado visual que no destaca pero si cumple, si abona el buen trabajo de la cámara y la respuesta precisa del sensor óptico de Wii cuando es requerido; por lo demás estamos ante un trabajo correcto.
SONIDO - Bomberman Land -
En general tenemos un juego “mudo” aunque con algunas exclamaciones de sus protagonistas especialmente en el modo historia y es que a decir verdad en los minijuegos y desafíos esto no llega a ser necesario.
La banda sonora es la ya típica en los juegos de este personaje aunque se han tomado algunas libertades “veraniegas” para apoyar la ambientación de descanso que rodea el principio de la historia, ya en la ciudad los sonidos se asemejan a los de una feria de diversiones.
Por supuesto cuando aparece el “Némesis” de la historia la melodía se torna un poco más siniestra si se quiere y poco más en lo que tiene que ver con acompañamientos sonoros; aunque hay que insistir en que tampoco se requería de mucho más.
Una buena carpeta de efectos y sonidos Fx acompañan los diferentes retos del juego, en este sentido hay que destacar las composiciones en los escenarios típicos ya que cada minijuego va acompañado con un sonido particular que ayuda a generar una mayor inmersión en ellas.