Análisis Sea Monsters: A Prehistoric Adventure para Nintendo Wii

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Sea Monsters: A Prehistoric Adventure: Análisis (Página 3/4)
Autor: Jorge Mario Karam.   Fecha: 17/03/2008.   Lecturas: 863
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Análisis de Sea Monsters: A Prehistoric Adventure - Pag 3

JUGABILIDAD - Sea Monsters: A Prehistoric Adventure -


La idea central con Sea Monsters es evolucionar hasta llegar a las criaturas marinas que pueblan en la actualidad nuestros océanos, para ello tendremos que “migrar” de la más inferior hasta organismos más adaptados.

Al principio estaremos muy limitados, de modo que no podremos aventurarnos a excavar ni mucho menos tratar de dar unos cuantos “pinos” en tierra; de modo que solo podremos deambular en determinadas zonas seguras donde no se encuentren depredadores dispuestos a merendarnos.

Para evolucionar la única manera es hacernos con “fósiles” esparcidos a lo largo del océano, al principio resulta fácil encontrarlos, pero estos se van haciendo más escasos y nos obligan a buscarlos debajo de la tierra o en lugares más recónditos; por fortuna estaremos evolucionando en unas criaturas capaces de adentrarse en lugares más peligrosos o previamente inaccesibles.

Al principio el océano estará limitado pero conforme superemos las primeras tareas (es decir encontrar los primeros fósiles) se abrirán unas especies de “portales” (en el radar aparecerán de color azul) a los que debemos dirigirnos para encontrarnos con más mundos y nuevas criaturas para evolucionar.

Hasta cierto punto esta jugabilidad resulta similar a la vista en Ecco the Dolphin para DC y PS2, (o más reciente al del juego inspirado en Tiburón); solo que en este caso la historia es mucho más sencilla y hasta cierto punto menos elaborada (hay que decirlo)

Lo mejor tiene que ver con el abundante material bibliográfico con citas y datos sobre la vida marina desconocidos para la mayoría de las personas, una completa biblioteca que hará las delicias de los fanáticos de la biología (y un buen pretexto para alardear con los padres sobre la importancia educativa de un videojuego)

No obstante, a lo largo del juego escasamente podremos encarnar poco más que seis nuevas criaturas marinas, así mismo los escenarios y las misiones de encontrar fósiles terminan siendo repetitivas hasta el cansancio.

DIVERSIÓN - Sea Monsters: A Prehistoric Adventure -


A pesar de contemplar un desarrollo no lineal, lo cierto es que Sea Monsters no tardará mucho más que una tarde en lograr completar todos los objetivos; todo esto debido a un concepto extremadamente sencillo que si bien es intuitivo escasea de un verdadero reto.

El uso del sensor óptico del wiimando para dirigir a nuestro “pez”, así como el concepto de ir evolucionando resulta atractivo durante los primeros minutos, no obstante los jugadores más experimentados inmediatamente recordarán experiencias similares mucho más elaboradas y complejas.

A la breve historia se le reporta también una lamentable ausencia de más modalidades de juego, en esto se quedó por debajo hasta de materiales multimedia donde se abunda de videos e imágenes científicas en detrimento de material jugable (aquí no tendremos ni lo uno ni lo otro).
Sea Monsters: A Prehistoric Adventure
Encontrar fósiles será lo principal en el juego.
Sea Monsters: A Prehistoric Adventure
Hay que ver como han durado los tiburones en la tierra (o mejor en el agua).
Sea Monsters: A Prehistoric Adventure
Monstruos submarinos de todo tipo.
Sea Monsters: A Prehistoric Adventure
Si evolucionamos podemos nadar más hacia el fondo.
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