Análisis Code Lyoko para Nintendo Wii

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Code Lyoko: Análisis (Página 3/4)
Autor: Jorge Mario Karam.   Fecha: 11/03/2008.   Lecturas: 6772
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Análisis de Code Lyoko - Pag 3

JUGABILIDAD - Code Lyoko -


Aunque en buena medida la jugabilidad de Code Lyoko se reduce a un desarrollo tipo plataforma con algunas dosis de beat et up y algún que otro puzzle, vale la pena destacar que en su implementación se aprovecho el sensor óptico del Wiimando de un modo de lo más intuitivo.

Sosteniendo el mando en modo vertical veremos como podremos apuntar a los objetos dispersos por el escenario, mientras que con el botón A realizamos los saltos entre plataformas; por su parte el Nunchuk aportará los movimientos así como una táctica “evasiva” por intermedio del botón “Z” que nos servirá para detener o eludir los ataques de los enemigos.

Cada personaje cuenta con una habilidad distinta, aunque este recurso tiene sus defectos ya que a la postre la mayoría de habilidades terminan por parecerse en demasía; es el caso de los disparos ya que si bien esa es la habilidad exclusiva de Odd, Aelita lo hace de modo similar solo que dispara bolas de energía mientras que Yumi despliega una especie de abanico con boomerang.

Ulrich viene a ser el más “distinto” de todos ya que el golpea con una especie de sable que se activa con movimientos del Wiimando (son básicos pero entretienen); claro que en cuanto a atuendo y desplazamiento Odd es el más llamativo ya que se mueve (y parece) como un felino.

Con los alter de estos personajes recorreremos los mundos virtuales para enfrentarnos con XANA y Williams, los Némesis que tratan de evitar a como de lugar nuestra recuperación de datos; William aparecerá en varias ocasiones aunque sus ataques resultan algo débiles (además es casi mudo)

Además del modo historia podremos ingresar a unas cuantas galerías de dibujos y poco más, en este sentido el juego peca de falta de variedad y no hallaremos mayores argumentos de cara a una posible rejugabilidad.

Algo que vale la pena ponderar son las fases e shooter a cargo de nuestra improvisada “nave”, es muy agradable ya que su movimiento e inclinación depende del sensor del Wiimando y para atinarle a los enemigos tendremos que apuntar sobre ellos al mejor estilo del clásico Starfox; es una lastima que no se hubiera potenciado algo más estas fases, aunque ya nos dan la idea de lo que podremos ver en un nuevo título del clásico héroe de Nintendo.

DIVERSIÓN - Code Lyoko -


Si se conoce a Code Lyoko es casi seguro que la propuesta del videojuego divertirá lo suyo, aunque también se debe reconocer que los gamers más jóvenes se encontrarán con un divertido (aunque fácil) juego de plataformas.

Su intuitiva jugabilidad se agradece, de otra parte el recurso de utilizar las habilidades de cada personaje es muy valido, lastima que no se hubiera depurado un poco más púes la propuesta daba para ello.

Finalmente su escasa dificultad hará que lo podamos pasar demasiado pronto, esto unido a su escasa rejugabilidad le quitan demasiados enteros a un juego que de estar más pulido habría podido hasta ser una sensación en Wii (a ver si una secuela lo consigue).
Code Lyoko
Cada personaje cuenta con sus propias armas.
Code Lyoko
La ambientación es bastante pobre.
Code Lyoko
Los escenarios casi no tienen variedad.
Code Lyoko
Hay que encontrar unos datos vitales para Lyoko
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