Preview de Super Smash Bros. Brawl para Nintendo Wii

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Avance de Super Smash Bros. Brawl (Página 2/2)
Autor: Jorge Mario Karam.   Fecha: 24/06/2008
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Avance de Super Smash Bros. Brawl - Pag 2

Super Smash Bros. Brawl


Los nuevos personajes, la gran sorpresa de esta entrega

La anterior frase lo dice todo, desde que en Nintendo con Miyamoto a la cabeza propusieron a los fanáticos proponer nuevos personajes para el juego el interés de los usuarios llego a niveles insospechados. Todos querían ver a sus personajes favoritos aquí; vamos si no faltó quien propusiera unos buenos mamporros entre el jefe Maestro y Mario (en Nintendo y Microsoft se lo llegaron a pensar, no creas).

Ciertamente la selección de personajes es impresionantes y es una de las razones por las que vale la pena hacerse con esta entrega, ver a Sonic contra Mario no tiene desperdicio (y no es lo mismo que verlo en las olimpiadas). Ni que decir del Gran Snake quien protagonizará unos combates de ensueño contra Samus, es para no perdérselo.

Decenas y decenas de personajes nuevos, algunos revitalizando algunas franquicias que ya parecían en el olvido (como la de ciertos cazadores de pingüinos de las épocas del antiguo Nes).

La cantidad de personajes es francamente abrumadora, lo mejor es que estos no solo se hacen notar en los combates sino en el escenario; es una auténtica gozada ver a los emblemáticos personajes de Pikmin en su ambiente único.

Los escenarios son otra de sus grandes fortalezas ya que aquí no se han limitado a poner texturas sin mayor interacción, más bien todo lo contrario, pues en algunos de los combates el escenario puede llegar a determinar al ganador. En ese sentido Super Smash Bros ha ganado muchísimos enteros en lo que tiene que ver con extensión y jugabilidad.

La cantidad de detalles es indescriptible, tantos que habrá que jugar durante mucho tiempo para poder descubrirlos en su totalidad (y siempre habrá margen para nuevas sorpresas). Son imperdibles algunos escenarios como el de Metal Gear, el de Wario y el de Pictochat (que inventiva la de los desarrolladores).

No vamos a arruinar sorpresas, así que no entraré en mayores detalles sobre lo que las versiones nipona y americana han dejado entrever (aunque la tentación de hacerlo no es poca).

El control, apostándole a lo clásico sobre la novedad

Seguramente este aspecto no acabará de convencer a más de uno (de hecho este redactor mantiene algunas dudas) y es que el control del juego es absolutamente similar a lo visto en Gamecube; de modo que con excepción de algunos momentos puntuales (y muy breves) no podremos hacer uso del sensor óptico del Wiimando.

Con lo anterior se revela algo que Nintendo acostumbra hacer con este tipo de franquicias y es el poder jugarlos tanto con los nuevos controles como con el de Gamecube; esto es bueno para los que ya están acostumbrado a la jugabilidad clásica.

En lo negativo nos queda la duda sobre si no se llega a explotar del todo las posibilidades del Wiimando y el Nunchuck, esta sensación se ha dejado notar en otros títulos que han potado por la misma “compatibilidad” y solo podremos determinarla de cara al producto final; aunque no deja de ser triste el no poder utilizar a profundidad elementos como el sensor óptico del Wiimando así como las posibilidades de los sensores. (Eso sí, en este juego sí que se ha sabido utilizar el altavoz del Wiimando, ya lo podrás disfrutar).

“El juego funcionará en mi consola”

Este es un tema incómodo que le ha significado más de un dolor de cabeza a Nintendo y si bien el tema se trato de encubrir no son pocos los usuarios que aún siguen manifestando su decepción al comprobar que el juego no corría en su consola.

La razón que más se ha atribuido a este hecho es que el juego es tan extenso que ha sido acumulado en un DVD de doble capa; una opción que Nintendo venía promoviendo de cara a sus próximos juegos ya que evidentemente abría un universo de posibilidades a la hora de agregar muchos más contenidos.

Desafortunadamente parece que los lentes de algunas consolas no han reaccionado tan bien a este tipo de DVD, Nintendo se apresuró en recoger los discos defectuosos y cumplir con la garantía de sus usuarios; pero ya era demasiado tarde y el rumor se filtró a través de la red; se sabe de juegos que han fallado en prácticamente todo los lugares donde se ha distribuido.

Esta mala prensa no deja de afectar los intereses de la compañía de la gran N y si bien todo indica que se trata de un parque poco significativo de juegos; esto ha terminado por incidir en algunos usuarios (no al nivel de las tres luces rojas de cierta compañía, pero es probable que sus ventas hubiesen sido mucho mejores aún).

Nintendo no ha realizado muchas impresiones al respecto, más allá de cumplir con las debidas garantías del caso; y aunque oficialmente nadie le atribuye que el daño se deba a la dificultad de la consola para leer este tipo de DVD, no han faltado quienes manifiestan que Nintendo no volverá a sacar juegos con esta extensión (y a la fecha no ha vuelto a salir otro así, curioso cuando menos).

Pronto entre nosotros

Pocos días nos separan del lanzamiento oficial del juego, sin duda Super Smash Bros se ha convertido en la principal carta de Nintendo para combatir con los pesos pesados de Sony y Microsoft, por lo menos en territorio europeo donde este título saldrá con muy poca diferencia en relación a las otras joyas lúdicas.

En breve tendréis un análisis al detalle sobre las principales características de un juego llamado a ser el nuevo referente del género, por lo que hemos podido ver, argumentos no le van a faltar (aunque también su jugabilidad desatará polémica); hasta entonces esperaremos para disfrutar de las mejores peleas en la consola casera de Nintendo.
Lanzamiento: 27-06-08
Super Smash Bros. Brawl
Una presentación de lujo.
Super Smash Bros. Brawl
Los escenarios serán completamente interactivos.
Super Smash Bros. Brawl
Cada personaje exhibirá una rutina de combate diferente.
Super Smash Bros. Brawl
Combates apoteósicos.
Super Smash Bros. Brawl
Grandes invitados para esta entrega.
Super Smash Bros. Brawl
Escenarios impresionantes.
Super Smash Bros. Brawl
Las animaciones serán de gran calidad.
Super Smash Bros. Brawl
Nada como un buen reto entre cuatro.
Super Smash Bros. Brawl
Atención al escenario de Wario.
Super Smash Bros. Brawl
Este Pokemon no podía perderse la cita.
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