Análisis de Planescape: Torment

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Planescape: Torment: Análisis (Página 3/4)
Autor: Carles Oliva.   Fecha: 10/10/2004
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Análisis de Planescape: Torment - Pag 3

JUGABILIDAD - Planescape: Torment -


Podríamos comenzar explicando el sistema de combate que presenta el juego, que es igual que todos los otros juegos con el motor Infinity y el más reciente KOTOR, basado en las reglas de AD&D (Advanced Dungeons and Dragons, por si alguien no lo sabía, y no se ha leído la introducción). Fiel a las reglas en las que se basa los combates serán por turnos, pero en este caso serán unos turnos algo peculiares pues serán en tiempo real, ¿como se explica esto? Es muy sencillo, los personajes aunque las animaciones sugieran otra cosa actuaran y atacaran en el orden que les toque, podemos decir a nuestro guerrero que ataque a alguien y la animación así lo sugerirá pero el ataque real no se producirá hasta que le toque su turno. Parece complicado pero no lo es, sencillamente el tiempo muerto entre turno y turno lo cubre con animaciones de combate que dan una sensación de falso tiempo real, aún así en cualquier momento podremos pausar el juego para dar las ordenes que creamos convenientes. Es un sistema de juego sencillo que es fiel a las reglas no aburre con esperas por los turnos y a la vez permite, mediante la pausa, controlar el combate en todo momento. Es un sistema de combate muy bueno y que funciona perfectamente en los demás juegos que utilizan el mismo sistema, es por ello una lástima decir que en este juego es completamente inútil, efectivamente, en este juego el combate no sirve de nada. Y precisamente esto que en un principio puede parecer una desventaja se convierte en su mayor baza pues permite al juego centrarse en otros asuntos, además remarca todavía más su personalidad y estilo propios.

Como hemos dicho el combate no sirve de nada y no es solo porque en todo el juego solo haya 2 combates obligatorios, sino también porque nuestro personajes es inmortal. Así tal como suena, inmortal. No podemos morir, cada vez que en un combate nos maten reapareceremos o bien en el mortuorio (donde van todos los cadáveres) o en alguna zona cercana al lugar de nuestra muerte. Donde está la gracia del juego entonces, se preguntarán algunos, pues bien la gracia del juego está en que la inmortalidad tiene un precio para nuestro amigo sin nombre y es la pérdida de su memoria. Efectivamente nos levantaremos en el mortuorio sin recordar como hemos llegado allí ni quien somos ni como nos llamamos (de ahí el nombre de Nameless One (el sin nombre)) y lo primero que veremos es una calavera flotante que nos explicará cuatro cosas sobre el lugar donde estamos y como va el juego. Así las cosas la misión principal del juego será descubrir nuestro pasado y encontrarnos a nosotros mismos, iremos en busca de nuestros recuerdos. El juego pues se basará mucho más en la historia que en los combates que tendrán una prácticamente nula importancia, como ya se ha comentado. Así veremos que habilidades como carisma e inteligencia nos serán de mucha utilidad pues nos permitirán interactuar mejor con los distintos NPC’s que nos encontraremos, que tendrán unos diálogos muy extensos y variados. Ese es otro punto importante y diferencial del juego, el texto, hay mucho texto montones de letras y palabras y frases, cada vez que hablemos con alguien el diálogo vendrá precedido por una detallada descripción de la persona con la que hablamos, y además durante la conversación se nos describirán sus gestos, tonos de voz, etc. El diálogo pues es uno de los pilares de Planescape: Torment además de ser uno de los principales hilos conductores de la historia pues la iremos descubriendo sobretodo a través de las conversaciones que mantendremos con otros personajes. Así pues, podemos decir que el juego está llenos de texto unas veces de calidad muy buena otras sobresaliente, por lo que si no te gusta leer este no es tu juego (de todas formas si has aguantado hasta aquí tanto no te debe disgustar leer). Sobre la historia podemos decir poco sin destriparla, y dado que es uno de los mayores alicientes del juego no queremos hacer eso, ¿verdad?

Todo hay que decirlo aunque la historia sea lo principal en el juego también encontraremos multitud de quest secundarias que se basarán en algo más que ir a tal sitio y matar/recuperar algo, nos encontraremos con situaciones que nos plantearán auténticos dilemas morales y que pueden afectar al desarrollo de nuestro personaje. Pues otra parte importante de la peculiaridad de este juego es que no crearemos nuestro personaje desde el principio sino que lo definiremos a medida que juguemos, así nuestras acciones determinarán nuestra moral e iremos aumentando los atributos a medida que subamos de nivel distribuyendo los puntos como queramos después de cada subida, aunque algunas veces algunos eventos harán que subamos algún atributo en un número determinado. La clase de nuestro personaje, que puede ser ladrón, guerrero o mago, podremos cambiarla en cualquier momento del juego si encontramos a la persona adecuada para que nos entrene en la profesión que hemos elegido, así nuestro personaje no creamos mientras jugamos y no al principio del juego algo que ayuda a que nos sintamos más identificados con él. Sin duda todas las peculiaridades jugables de Planescape: Torment lo convierten en un título especial no apto para todos los gustos, pero también hacen de él un soplo de aire fresco entre el género del rol y uno de esos juegos que nunca pasan de moda, pues por mucho que avancen técnicamente los juegos la peculiaridad y el estilo de este, así como su original sistema de juego (y su increíble historia) se mantendrán siempre.

DIVERSIÓN - Planescape: Torment -


Planescape: Torment es parecido a un juego de rol que hemos visto en mucho tiempo en un ordenador. Es cierto que su libertad de exploración es más limitada que títulos como la saga The Elder Scrolls pero compensa esto con la posibilidad de interpretar nuestro personaje como más nos plazca en muy variadas situaciones y con una historia realmente estupenda. La gracia de PST no radica solo en una historia excelente si no en el hecho de que ante cada problema que nos encontremos siempre podremos solucionarlo de distintas formas, hablando o peleando generalmente y con distintas resoluciones morales. La interacción con los NPC’s es muy alta y podremos incluso hablar con los miembros de nuestro grupo que tendrán cada uno una personalidad bien marcada, además nuestras acciones influirán en su comportamiento respecto nosotros así como el comportamiento que tendrán otros personajes que pueblan los planos que visitaremos. Sentiremos que lo que hacemos tiene sus consecuencias, por ejemplo si decidimos unirnos a una facción (grupo de personas unidas por unas ideas comunes y en algunos casos con visiones muy particulares del mundo y la vida) nos ganaremos la enemistad de algunas facciones rivales, claro que nada nos impide traicionar nuestra facción actual y unirnos a otra (lo cual también traerá sus consecuencias). Podemos ver que se trata de una libertad en el trato con los demás, no en el territorio que podemos explorar, y esta es una de las mayores bazas de PST, las posibilidades de interpretar nuestro personaje en lo que realmente importe, nuestra relación con las personas (y demonios y muertos vivientes y ángeles y criaturas varias) que nos encontraremos en nuestro camino en la búsqueda de nuestro pasado. Otro de los alicientes del juego es que está llenos de pequeños detalles, y es muy posible que cada vez que juguemos descubramos pequeñas cosas nuevas que en partidas anteriores se nos habían pasado por alto, como consejo diré que vale la pena que guardéis todos aquellos objetos curiosos que os encontréis por inútiles que parezcan a veces las cosas pequeñas pueden ser las más importantes.
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