Sin gafapastismos añadidos
[MG Podcast 1x11] Jugabilidad vs. Historia y el lenguaje de los videojuegos
Tras las dificultades técnicas que nos han mantenido lejos de las ondas demasiado tiempo, el equipo se reúne en un podcast de emergencia. Seguimos ahí, no nos hemos ido.
Escrito por Redacción, el 10/03/2012 21:27.

Hoy tenemos un podcast diferente. Entre especial de PS Vita y especial de Mass Effect, y tras los problemas técnicos que la redacción ha sufrido no queríamos abandonaros por mucho tiempo, así que el equipo de rescate formado por @silentchan, @alvaroondina y @alexpasc se han juntado un sábado para hablar de videojuegos desde un punto de vista distinto. 

Hablaremos de por qué jugamos, de lo que nos gusta, de lo que no, de qué tipo de jugadores somos, de los juegos con historia, del lenguaje de los videojuegos, de por qué los juegos que son nuestra pasión no nos llenan en ocasiones como un buen libro o una buena película.

Intentamos responder a todas estas cuestiones, pero también traemos algo de actualidad, con los rumores acerca de una posible nueva consola por parte de Valve, la Steambox, la marcha de Peter Molineux de Lionhead y de Microsoft y del nuevo juego de Quantic Dream, o más bien, su nueva demostración técnica: Kara, una demo que nos ha gustado incluso más por lo que cuenta que por la técnica en sí.

Esperamos que disfrutéis de un podcast con una tónica distinta. Y, por supuesto, si gusta, habrá más.

 



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