GRÁFICOS - Wipeout Pulse -
Visualmente, Pulse tiene toda la esencia Wipeout, en una “pequeña” pantalla panorámica. De momento, no he visto otro juego de PSP tan sólido, tan brillante en todos los aspectos, aunque con algunas perezas que de haber sido limadas, hubiesen firmado un juego técnicamente perfecto.
Wipeout es un juego de carreras futuristas por escenarios de ensueño: loopings, pistas que desafían las leyes de la física, carriles que parecen conducir al infinito y miles, un mundo de corte futurista, antiséptico, completamente deshumanizado. Es el marco perfecto para una abstracción completa donde el binomio hombre/máquina que se produce al pulsar como posesos los controles se represente de forma perfecta en la pantalla.
El diseño de pistas y vehículos continúa en la línea de la serie. Las primeras entregas fueron en su día revolucionarias y adelantadas a su tiempo. El estudio de diseño The Designers Republic estuvo encima de dichos proyectos (si no recuerdo mal, hasta la segunda entrega) y dejaron bien marcada la pauta a seguir en prósperas secuelas: mucha infografía, logotipos de diseño indescifrable y un inconfundible amor hacia el diseño moderno más extremista.
Las texturas, resolución, y cromática del título sigue siendo fabuloso, explotando al máximo y como nunca antes ningún juego otro juego de carreras portátil (mejorando lo presente tras Wipeout Pure, claro). Lástima cierto ghostling, que emborra lo que debería ser una experiencia pulcra y sin atisbos de carencias técnicas y ciertas bajadas de frame-rate (lo que unido a los 30fps, empieza a crear dudas sobre la potencia técnica de la consola).
SONIDO - Wipeout Pulse -
La score de Pulse está tan prosaicamente ligada al concepto del juego que es un elemento tan elemental, tan importante, como el control, el diseño o el apartado visual. Una vez más, el repertorio de temas de corte electrónico enriquece una BSO sin destilar:
Aphex Twin, Mason, Booka Shade, Loco Dice y un largo etc, completan una selección que lejos de lo elegante, lejos de lo sutil y atemporal, se revelan como potente, auto-consciente y contextualizada. Wipeout sigue siendo Wipeout.
Los efectos de sonido continúan siendo estériles, eléctricos. Desde las explosiones, a los sonidos de alta velocidad, los roces con otras naves, o la voz de la narradora (una fría voz robótica producida por un vocoder o similar). Seña de identidad que se regodea en los detalles.
Y como no, Kraftwerk. El juego incluye un remix del single publicado en 2004 “Aero-Dynamik”, remezclado ese mismo año por Etienne De Crecy. Pulse es el primer juego que se atreve a publicar en su score una canción de los Kraftwerk y sólo por ello, firman la mejor selección musical escogida para un videojuego en 2007. Para los inconformistas, el juego permite reproducir la música que tengas introducida en la memory stick.