GRÁFICOS - Football Manager Handheld 2008 -
Sería fácil decir que en Football Manager, así como en los juegos de su mismo estilo, los gráficos no son importantes. Sería fácil, pero también erróneo.
Bien es cierto que a nivel visual, entendiendo este término de la manera convencional con la que los usuarios lo solemos asociar, no vamos a encontrar ningún aspecto espectacular; es más, en el juego de
Sports Interactive ni siquiera existe una representación física de los partidos que nuestro equipo disputa. No obstante,
en un título que requiere tantos menús diferentes por los cuales navegaremos sin parar, es necesario que el interfaz del juego sea claro, agradable y que a la vez no canse al jugador.
Pues bien, es aquí donde encontramos el primer acierto de la versión de esta temporada:
los monocromáticos (y más bien insulsos) menús del año anterior se han visto suplantados por otros de colores más conjuntados, equilibrados y a la vez vistosos. Todo un acierto, repito, principalmente porque esta interfaz será lo único que veamos durante la partida.
El diseño de la pantalla y sus contenidos son igualmente correctos. Todo resulta aceptablemente claro: A la izquierda veremos el menú principal del juego, dejando casi el total de la pantalla a la opción que hayamos seleccionado. Esta sencillez ayuda, sin duda, a que nos acostumbremos con mayor facilidad a manejar el título.
Como decía anteriormente, y a diferencia de la versión de PC, en PSP seguimos sin poder disfrutar de ningún tipo de representación de los partidos. Mientras que para el programa de ordenador se ha contado este año con una correcta emulación bidimensional, que sin ser gran cosa da un poco de emoción al programa, en la portátil de Sony se sigue manteniendo el método del año pasado:
una serie de textos emergentes y análisis detallados nos irán manteniendo informados de lo que sucede sobre el campo, mientras nosotros nos limitamos a presenciar la poco dinámica pantalla con el resultado. No se puede decir que esta limitación sea determinante a la hora de hacer balance del UMD, pero desde luego, como es evidente, resta cierta variedad y, sobre todo, espectacularidad al juego.
SONIDO - Football Manager Handheld 2008 -
Con respecto a este apartado, se podría decir tranquilamente eso de: “Se cierra sección por falta de uso”.
Al igual que en la versión de PC se ha vuelto a “pasar” completamente del apartado sonoro, algo ciertamente inexplicable.
Bien es cierto que este si que es el aspecto menos importante en este tipo de juegos, y que su ausencia, como en este caso, tampoco afecta de manera directa a la jugabilidad, ni siquiera a la diversión, pero si desluce, por desgracia, el resultado final del UMD.
Esperemos que la próxima entrega sea la encargada definitiva de mejorar este apartado, y que
Sports Interactive lo tenga un poco más en cuenta. Al fin y al cabo no cuesta tanto introducir alguna banda sonora de carácter ambiental, o algo…