Análisis de Silent Hill Origins - Pag 3 |
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JUGABILIDAD - Silent Hill Origins -Habiendo comentado ya todos los aspectos técnicos de este ansiado juego, llegamos a lo más importante: su jugabilidad. Aquí será donde encontraremos mayor número de diferencias o novedades con relación a los anteriores capítulos de la saga, no tanto prácticas, sino condicionales. En primer lugar tenemos al protagonista, Travis, un misterioso camionero (que como todos los personajes de Silent Hill tendrá una terrible y oscura historia que iremos descubriendo) el cual muestra ligeras variaciones con anteriores personajes de otras entregas. Travis es un hombre fuerte capaz de utilizar casi cualquier cosa que encontremos por el escenario a modo de arma. También podremos valernos de golpes físicos, al igual que sucedía en el cuarto Silent Hill, y atacar mediante armas de fuego que encontraremos ocasionalmente. En cualquier caso, y a pesar de la fortaleza de nuestro héroe, el título no está orientado a la acción y, como es habitual, Origins juega más con inquietar y asustar al usuario que otra cosa. Aún así, los enemigos serán numerosos y bastante duros, por lo que no nos pondrán las cosas fáciles. También volveremos a encontrarnos con los característicos puzles de la saga. Algunos de ellos no supondrán ningún reto, pero otros sí resultan un tanto enrevesados, complicándose a medida que avanzamos en el desarrollo del disco. En líneas generales podemos asegurar que la obra de Climax mantiene todo el espíritu del primer Silent Hill, homenajeándolo con frecuencia (la introducción del juego es un claro ejemplo, con accidente automovilístico incluido). Igualmente encontraremos detalles de otras entregas, como la citada posibilidad de enfrentarnos “cuerpo a cuerpo” con los enemigos, adoptada directamente de The Room. El control de este peculiar y atormentado camionero será realmente cómodo. Principalmente le manejaremos con el stick analógico, sirviéndonos de la cruceta para movernos a través del menú de las armas. Para golpear necesitaremos mantener pulsado el gatillo derecho, mientras que con el botón X asestaremos lo golpes directos o atacaremos con el arma que tengamos equipada. Con esto hay que reconocer la manera magistral con la que Climax ha adaptado el control clásico de la saga a la consola portátil de Sony. Además, Travis podrá mantenerse en posición de ataque mientras se mueve por el escenario, para utilidad del jugador. Un detalle de gran ayuda para los momentos de acción. El movimiento de nuestro protagonista resulta suave en todo momento, con la citada vista trasera que, no obstante, cambiará al interactuar con algo, adoptando una posición más general. La única pega que podemos achacarle al título es, quizás, su duración, relativamente corta. Aproximadamente unas diez o doce horas (dependiendo de nuestra habilidad) será lo que el UMD de Konami nos mantendrá en vilo. Como es habitual en este tipo de juegos, el interés de ser rejugado es bastante escaso, a no ser que seamos fanáticos de la saga o queramos recordar la aventura pasado un tiempo. Aún así, la calidad del disco lo convierte en una compra bien aprovechada, a poco que nos guste el género. DIVERSIÓN - Silent Hill Origins -Nada más empezar a jugar a Silent Hill Origins nos damos cuenta de que estamos ante un auténtico capítulo de la saga. Todos aquellos que asocien PSP con remakes facilones o versiones poco originales tendrán que prestar especial atención a este UMD. A pesar de tratarse de una portátil, no desmerece en absoluto a los trabajos anteriores, eso sí, es más recomendable jugar a este título en casa y con los cascos puesto, o la música bien alta. La obra de Climax tiene todos los alicientes que han dado fama y éxito a Silent Hill. En primer lugar, da miedo y mucho. No exagero si digo que este juego no es, en absoluto, recomendable para todos aquellos poseedores de una PSP más influenciables o menores de edad. Las criaturas que pueblan este lugar maldito mantienen el aspecto deforme y monstruoso que ya veíamos en partes anteriores. Algunas de ellas, incluso, pueden considerarse de lo más terrorífico que la saga de Konami ha visto en sus pantallas, sobre todo envueltas por la ambientación espectacular del juego. Lógicamente, aquellos amantes del terror, los sustos y las situaciones angustiosas disfrutarán a lo grande con este título, en especial aquellos aficionados más fieles a la saga, ya que en Origins vuelven a aparecer varios de los personajes más relevantes de la primera entrega, como el doctor Kauffman, Lisa Garland o la niña Alessa. Y es que el guión ideado por Climax resulta fiel y respetuoso a la par que innovador. Todo en esta precuela liga perfectamente con lo acontecido en el primer Silent Hill e incluso se permite la licencia de revelar algún que otro interesante secreto, algo que todos los seguidores agradecerán. Otro aspecto rescatado del universo Silent Hill radica en la reaparición de los dos mundos paralelos que ya se viesen en ocasiones anteriores, sólo que esta vez podremos transportarnos entre ambos por unos espejos mágicos, en lo que supone una de las grandes novedades del juego. Hay que dejar bien claro que SHO es un título que disfrutarán de sobremanera todos los aficionados a la obra de Konami, pero también altamente recomendable para quienes quieran iniciarse en el mundo de los survivals. Un juego ideal para descubrir esta legendaria saga llamada Silent Hill. |
![]() La cámara se ha adaptado a la pantalla de PSP. ![]() Travis esconde un oscuro pasado. ![]() Los habitantes del pueblo no son demasiado hospitalarios. ![]() Otra vieja conocida. |