Análisis de Silent Hill Origins - Pag 2 |
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GRÁFICOS - Silent Hill Origins -A pesar de lo que se diga en muchas ocasiones, los gráficos son uno de los aspectos más importantes en un juego. El aspecto visual del mismo siempre es lo primero en lo que nos fijamos al comenzar a jugar y, además, es fundamental para otorgar al título una personalidad propia y concreta. Bien, pues en el caso de Silent Hill esto último toma una relevancia aún mayor, y es que una de las piezas clave en la saga de Konami reside en su aterradora ambientación. Todas las localizaciones que recorríamos en la aventura original, así como en sus secuelas, estaban rodeadas de misterio y horror. Los pasajes exteriores -tales como las propias calles del pueblo- se caracterizaban por su apariencia triste, desolada e incluso mística, gracias a la total ausencia de seres humanos y, por supuesto, a la esencial banda sonora, de la cual hablaremos en el siguiente apartado. Por el contrario, cuando la acción se desarrollaba en un lugar cerrado (el colegio, hospital…etc.) el ambiente se volvía lúgubre, angustioso y opresivo, y es ahí donde el juego asustaba de verdad. Una vez probado el nuevo UMD, podemos asegurar que SHO mantiene intactos todos los puntos característicos comentados anteriormente. Gráficamente, el juego no tiene nada que envidiar a los capítulos acontecidos en PlayStation 2 e, incluso, se podría decir que en ciertos detalles los supera. Tal como habíamos presenciado en los avances que Konami nos había mostrado con antelación, las secuencias de video tienen una calidad abrumadora que ayudarán al jugador a adentrarse por completo en esta enorme y terrorífica aventura. De igual manera cabe destacar el modelado de los personajes, sus animaciones y la gran variedad de texturas que muestran, lo cual luce sobrecogedor en una portátil. Atención especial despertarán entre los fans de la saga las grotescas enfermeras, realmente conseguidas. Pero, una vez más, el aspecto más destacable del disco reside en su soberbia ambientación. El decadente pueblo luce mejor que nunca y el presumible popping queda completamente disimulado con una conseguida y envolvente niebla. Y es que los programadores de Climax han conseguido dar a efectos tales como el fuego, las sombras o la propia niebla una apariencia nunca antes vista en PSP. Por supuesto, la aventura lucirá el espectral filtro visual al que nos tiene acostumbrados y que la da una impresión antigua y sucia, como si de una vieja cinta de terror se tratase. El alto grado de detalle y cuidado con el que este estudio independiente ha trabajado el apartado que nos ocupa se demuestra también en las fieles recreaciones de lugares ya emblemáticos, como el anteriormente citado hospital. Conocedores de la responsabilidad que tenían entre manos, los chicos de Climax han sido extremadamente fieles con el juego original de PSOne, no sólo gráficamente sino también con evidentes guiños argumentales, hasta el punto de, en ocasiones, no poder evitar sentir la impresión de estar jugando a un modernizado remake. En cuanto a la situación de las cámaras, sí hemos podido notar una ligera variación con respecto a las últimas entregas. En esta ocasión, la vista será más cercana a nuestro personaje (recordando en cierta medida a Resident Evil 4), quizás para adaptarse mejor a las prestaciones de la pantalla de PSP. Aún así esta particularidad no es algo que desmerezca de ninguna manera al juego. Lo mejor que se puede decir del acabado visual de SHO, es que luce igual de bien que todas las entregas anteriores. Un título de sobresaliente calidad gráfica que os dejará la sangre helada. SONIDO - Silent Hill Origins -Si los gráficos de Origins están perfectamente adaptados para lograr la deseada combinación de terror y suspense, tampoco el apartado sonoro se queda atrás. Todos aquellos que hayan jugado con anterioridad a las precedentes versiones de esta saga reconocerán en la nueva obra de PSP las características clásicas más conocidas. Por un lado encontraremos melodías tranquilas, inquietantes y turbadoras que nos acompañarán en nuestra aventura, por otro nos sobresaltarán sonidos estridentes y pasajes estremecedores que acentuarán los momentos más terroríficos. No obstante, todo el trabajo melódico vuelve a estar firmado por el excepcional compositor Akira Yamaoka. Otro aspecto a destacar en el UMD es el conseguido doblaje que se muestra en el disco. Las voces utilizadas para cada uno de los diálogos son bastante profesionales y se adaptan bien a las animaciones de los personajes. Eso sí, en inglés. Por fortuna para todos aquellos que no dominen este idioma el título estará subtitulado al español, a diferencia del primer Silent Hill para PSOne. Los efectos de sonido tales como disparos, pasos, puertas que se abren o los “ruidos” emitidos por los enemigos que encontramos cumplen y mantienen el nivel esperado en un lanzamiento de esta categoría. |
![]() Cualquier arma vale en esta nueva aventura. ![]() La ambientación volverá a ser terrorífica. ![]() Técnicamente el título es sobresaliente. ![]() El baile de los malditos. |