Análisis Naruto: Ultimate Ninja Heroes para Playstation Portable

Mundogamers
Revista de Xbox 360 Revista de PS3 Revista de Wii Revista de PS2 Revista de Gamecube Revista de Xbox Revista de juegos PC Revista de Nintendo DS Revista de PSP Juegos para movil Revista de Gameboy Advance Trucos de Windows Tienda de Juegos

Naruto: Ultimate Ninja Heroes: Análisis (Página 2/4)
Autor: David Prieto Romero.   Fecha: 02/10/2007.   Lecturas: 6093
[+] del.icio.us | [+] menéame!
Anuncios

Análisis de Naruto: Ultimate Ninja Heroes - Pag 2

GRÁFICOS - Naruto: Ultimate Ninja Heroes -


Tal y como se ha comentado, la saga de los juegos de Naruto se han creado a partir de una técnica llamada Cell Shading. Los motivos son simples, dar al juego el aspecto que lucían los personajes en el comic y descargar al máximo la memoria de la consola para agilizar los procesos de lucha. Bien, como ya sabéis el motor grafico de la PSP puede reproducir complejos escenario y elementos 3D; al utilizar el Cell Shading estos recursos no se hacen servir para potenciar el rendimiento de los otros factores del juego.

Se han tenido en cuenta gran cantidad de gráficos y dibujos, tanto de la serie como del comic, para recrear al máximo la forma y los movimientos de los personajes. Como ya se hizo con las versiones anteriores, cada personaje tiene su tipo de lucha, y cada luchador tendrá aumentadas las características principales según su condición y forma física.

Durante la partida se recrearan movimientos particulares de cada personaje, que a la larga resultan un poco repetitivos, pero que son propios de la serie y de la forma de dibujar de los nipones. También veremos cambios de pantalla donde se recrearan ataques especiales, donde el motor del juego monta toda la escena sin aparente esfuerzo.

Los protagonistas están bien acabados, con una calidad levemente inferior a la versión de Ps2. Durante los combates hay una rica variedad de golpes y ataques, a parte podrás desplazarte por las diferentes alturas y plataformas que se encuentran en el campo de batalla. Los ataques especiales están plagados de efectos visuales creados por el motor gráfico sin apenas ralentizar la presentación.

Todos los Menús están claramente influidos por la temática ninja al igual que en las anteriores entregas. Durante las cargas de pantalla, que no son cortas, veremos los emblemas de los clanes y diferentes animaciones entretenidas que harán el rato más divertido.

Todo esta bien diseñado y con unos buenos acabados. No debemos olvidar que se trata de un juego de lucha y que lo que impera es una rápida ejecución de los combos y unos cuantos golpes espectaculares para tenernos concentrados en la lucha.

SONIDO - Naruto: Ultimate Ninja Heroes -


Al igual que en el apartado gráfico, el aspecto sonoro también ha sufrido algunos cambios. Si comparamos con las versiones de Ps2, podemos apreciar una clara mejora en la sintonía y composición de las músicas del juego. Como cualquier título de lucha, los ritmos de las canciones se realizan resaltando los tonos eléctricos y rápidos, con cambios veloces de fragmentos de alta intensidad sonora con otros más relajados, pero con claras intenciones de mantener el suspense y la intensidad.

No es por la calidad de las composiciones sino por lo bien que quedan con el tipo de juego lo que hacen una buena composición. No hay música que desentone, toda esta influida por la sonoridad tradicional japonesa y bien re-mezclada para no ser demasiado repetitiva.

En cuanto a las voces, no se han traducido los diálogos de los personajes. Es algo repetitivo en los otros juegos de Naruto, el japonés esta bien durante un rato, pero no para toda la partida. Durante la presentación de los luchadores se dirigen unas palabras, algo como “soy mejor que tú” o “Te voy a borrar la sonrisa de la boca”, que acaban por traducir y colocarlo en subtítulos. La pregunta: ” ¿Es tan difícil colocar una traducción de audio dentro del UMD para poder escuchar los comentarios graciosos de Naruto en español? La respuesta es no, simplemente no se ha tenido en cuenta la posibilidad de convertir también las voces a más de un idioma. Pasa lo mismo en medio de los combates, los luchadores se ponen verdes pero nosotros solo escuchamos un OOZZHHOOOO… y no nos enteramos de lo que pasa.

También es destacable que los comentarios de los personajes son repetidos hasta la saciedad. Posiblemente sea la nota negativa de la composición sonora, ya que no se aprecia apenas variación entre las frases que gesticula cada personaje, llegando incluso, a ser pesadas y monótonas. Creo que no estaría de más que para juegos futuros se incorporasen nuevas frases que acompañen las fechorías de Naruto y sus amigos.
Naruto: Ultimate Ninja Heroes
Buen diseño de imagen.
Naruto: Ultimate Ninja Heroes
Combates frenéticos
Naruto: Ultimate Ninja Heroes
Cantidad de personajes variada desde el principio.
Naruto: Ultimate Ninja Heroes
Efectos visuales destacados incorporados al motor gráfico.
Publicidad   Colabora   Staff   Contacto   Legal   Mapa web   Mapa de foros   Intercambio de enlaces

Pon Mundogamers en tu web o en tu ordenador (XML-RSS)   Pon Mundogamers en tu pag. de Inicio
Copyright Mundogamers 2003-2008
Prohibida la reproducción total o parcial de estos contenidos sin el permiso expreso de los autores