INTRODUCCIÓN - Metal Gear Solid: Portable Ops -
Los fans de Snake llevaban tiempo esperando una aventura para PSP con el estilo habitual de la saga. Las dos entregas de la saga ACID, sin ser malos juegos, estaban lejos de ser lo que se esperaba de la saga de espionaje más famosa del mundo de los videojuegos. Aquél sistema de infiltración con cartas que ibas robando de tu baraja supuso un toque original para la serie, pero dejó un cierto sabor amargo porque eran muchos los que esperaban otra cosa.
Pues bien; el equipo de Kojima ha sabido dar a los aficionados aquello que reclamaban, y con este Metal Gear OPS Portable Snake lleva su primer juego de aventuras a PSP. Sin embargo no esperéis por ejemplo un Sons of Liberty o un Snake Eater. El estilo de la serie se mantiene; sí, pero de un modo adaptado a la filosofía de una consola portátil. Aquí no vamos a tener una película interactiva como en los juegos de PS2, sino una serie de misiones cortas que una vez completadas nos devuelven al menú desde el cual se nos van asignando otras. Eso no quita que no haya argumento; solamente quiere decir que éste no se desarrolla de forma continuada como en las entregas de las consolas “mayores”.
La historia transcurre en 1970, seis años después de los acontecimientos de Snake Eater, y lleva a nuestro héroe a Colombia. Allí, aparecemos en una prisión en la que está también encerrado Roy Campbell. Tras escapar de la celda ayudamos a salir a nuestro “vecino” y éste nos cuenta que la unidad FOX, recientemente abandonada por Snake, ha robado una potente arma al gobierno estadounidense y que la han llevado a Colombia, a la península de San Jerónimo. Estados Unidos responsabilizan a Snake y a Major Zero de lo ocurrido, por lo que tras fugarse de la cárcel tendrá que intentar aclarar el asunto con la ayuda de Campbell.