Análisis Metal Gear Solid: Portable Ops para Playstation Portable

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Metal Gear Solid: Portable Ops: Análisis (Página 2/4)
Autor: Eduardo García.   Fecha: 07/07/2007.   Lecturas: 4897
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Análisis de Metal Gear Solid: Portable Ops - Pag 2

GRÁFICOS - Metal Gear Solid: Portable Ops -


Un Metal Gear Solid sin unos magníficos gráficos no sería lo mismo. Probablemente aquí estén los mejores que se han visto hasta ahora en PSP. El motor es el mismo de Metal Gear 3 para Playstation 2, pero obviamente el número de polígonos y de detalles en pantalla está rebajado. Todos los personajes están muy cuidados, sobre todo Snake, y las animaciones son variadas, fluidas y realistas. Sigue siendo, no obstante, gracioso ver cómo entrega tras entrega parece que todos los soldados enemigos miden exactamente lo mismo, pero no es algo que importe realmente.

Los escenarios también tienen un gran nivel, pero por limitaciones del hardware las texturas muestran a veces bastante pixelación cuando nos acercamos a algunos elementos. El número de elementos en cada uno de ellos es bastante elevado y la incidencia de la luz sobre los mismos es bastante realista.

En cuanto a los efectos especiales; no hay mucho más que explosiones porque el juego no necesita más. También muestran gran calidad, con buenos efectos de partículas. Muy buena ha sido también la optimización que ha llevado el equipo de Kojima en cuanto al framerate. En ningún momento lo veremos descender por muchos soldados o efectos de disparos o de fuego que haya en pantalla. Desde luego un gran trabajo.

Un añadido interesante es el de poder rotar la cámara a nuestro antojo, lo cual se hace con la cruceta direccional. Esta posibilidad ya apareció en el Metal Gear 3 Subsistence y nos permite adaptar la visión a lo que necesitemos en cada momento y ¿por qué no? Poder observar los gráficos del juego desde perspectivas distintas.

Las escenas de video que nos cuentan la historia sin embargo no están realizadas con el mismo motor del juego. En vez de eso son escenas estáticas representadas mediante dibujos realizados por Ashley Word, que es el autor de los cómics de Metal Gear y de la “Graphic Novel” que ya vimos en nuestras PSP. Para algunos quizá esto suponga un pequeño handicap, pero no cabe duda de que aporta un toque artístico para redondear un apartado gráfico sobresaliente.

SONIDO - Metal Gear Solid: Portable Ops -


El apartado sonoro también cumple sobradamente. Todas las melodías tienen ese tono de intriga que suelen acompañar a las aventuras de Snake. Esas son las que escucharemos principalmente, pero después están las típicas notas de acción para esos momentos en los que los soldados nos descubren. Sobre todo las que suenan en los combates contra los jefes finales son muy buenas.

El resto de sonidos son los típicos de los juegos de la saga: pasos, disparos, puertas golpes en las paredes etc. Todos cumplen sobradamente, al igual que el doblaje, que vuelve a estar en inglés. Todos los que jugaron al Metal Gear original de PSOne seguirán echando de menos a Alfonso Vallés, pero la voz de Snake (la misma que en entregas anteriores) es genial, con ese tono de hombre serio y rudo de siempre.
Metal Gear Solid: Portable Ops
La mira en 1ª persona nos permite apuntar.
Metal Gear Solid: Portable Ops
Apuntar por la espalda al enemigo es un buen plan.
Metal Gear Solid: Portable Ops
Podemos coger a los enemigos y coaccionarlos.
Metal Gear Solid: Portable Ops
El sigilo es fundamental.
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En algunas misiones tendremos que hacer explotar objetivos.
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