Análisis Marvel: Ultimate Alliance para Playstation Portable

Mundogamers
Revista de Xbox 360 Revista de PS3 Revista de Wii Revista de PS2 Revista de Gamecube Revista de Xbox Revista de juegos PC Revista de Nintendo DS Revista de PSP Juegos para movil Revista de Gameboy Advance Trucos de Windows Tienda de Juegos

Marvel: Ultimate Alliance: Análisis (Página 2/4)
Autor: Gonzalo Hupiu.   Fecha: 12/02/2007.   Lecturas: 4118
[+] del.icio.us | [+] menéame!
Anuncios
Ir a la página1 (Inicio)234 (Conclusión/Calificación)Estás en la página 2

Análisis de Marvel: Ultimate Alliance - Pag 2

GRÁFICOS - Marvel: Ultimate Alliance -


Para empezar nos encontramos con un apartado gráfico muy digno y a la altura de PSP.

Lo primero que nos llama la atención es la perspectiva aérea que se ha elegido para el desarrollo del juego, similar a la utilizada en el Killzone que disfrutamos hace unos meses.

Bien es cierto que la cámara es menos espectacular al seguir la acción con un ángulo tan amplio, pero hay que reconocer que es la forma mas útil e idónea para seguir la aventura, sobretodo teniendo en cuenta la gran cantidad de personajes (tanto compañeros como enemigos) que se darán cita en pantalla.

Y hablando de los personajes, estos están diseñados a la perfección, con texturas más bien simples, pero representando de maravilla tanto a nuestros héroes como a los enemigos que nos encontremos a lo largo de los distintos niveles.

De la misma forma se han recreado bastante bien sus movimientos y golpes mas característicos, aunque se echa de menos un poco mas de fluidez al moverse.

Los escenarios por su parte cumplen con su función, son amplios y variados aunque la mayoría de las veces nos moveremos por habitaciones pequeñas y pasillos estrechos. Están bien diseñados y dotados con detalles que ambientan de maravilla el juego, pero nuevamente se hubiera agradecido un poco mas de trabajo en las texturas y algo más de variedad cromática en su diseño.

Al menos los efectos de los golpes especiales como el fuego o el hielo ponen la nota de color que en ocasiones se echa en falta.

En resumen tenemos un apartado gráfico que raya a un muy buen nivel y es una conversión casi idéntica de la versión de PS2, sobretodo por mostrar tantos enemigos en pantalla sin sufrir tirones, pero que podría estar mejor trabajado sobretodo porque ya hemos visto que PSP puede hacer mucho más. Sin ir más lejos un buen ejemplo sería el Killzone.

SONIDO - Marvel: Ultimate Alliance -


Este es uno de los puntos flojos del juego ya nada mas comenzar la aventura nos percataremos de que el juego no ha sido localizado a nuestro idioma. Es decir tanto las voces como los textos que aparezcan en pantalla están en perfecto inglés.

Siendo sinceros, no es que comprender la historia sea algo imprescindible en un juego de este tipo, es decir que no tendremos ningún problema para engancharnos a repartir mamporros, pero también es verdad que la capacidad de inmersión siempre aumenta cuando podemos disfrutar de una buena traducción y doblaje.

Las voces tienen un buen nivel eso si, y por su parte la música del juego cumple a la perfección su papel de acompañarnos a lo largo de todos los niveles, en ningún momento se nos hará monótona o repetitiva y ayuda a darle ambiente a las distintas pantallas sin llamas demasiado la atención.
Marvel: Ultimate Alliance
El nivel de detalle de los escenarios es muy bueno.
Marvel: Ultimate Alliance
La cámara en ocasiones nos juega mala pasadas.
Marvel: Ultimate Alliance
Los escenarios son muy amplios.
Marvel: Ultimate Alliance
Tras cada puerta nos encontraremos enemigos.
Ir a la página1 (Inicio)234 (Conclusión/Calificación)Estás en la página 2
Anuncios
JUEGOS RECOMENDADOS:

Publicidad   Colabora   Staff   Contacto   Legal   Mapa web   Mapa de foros   Intercambio de enlaces

Pon Mundogamers en tu web o en tu ordenador (XML-RSS)   Pon Mundogamers en tu pag. de Inicio
Copyright Mundogamers 2003-2008
Prohibida la reproducción total o parcial de estos contenidos sin el permiso expreso de los autores